我有以下 HTML 代码:
<img src="game_files/ball.png" id="ball" />
这是一个包含球图像的 div
(一个球的俯 View )
这个球我可以用我的箭头键和一些 javacript 向上、向左、向右、向下等等移动。我用这段代码来做到这一点:
var ball = function () {
var inited = false,
el,
xcheck = 50,
x = 50,
ycheck = 50,
y = 50,
xspeed = 0,
yspeed = 0,
power = 0.4,
friction = 0.99,
xwind = 0,
ywind = 0,
dead = true,
timer = function(keys) {
if (dead === true) {
return;
}
if (keys[38] === true) {
yspeed += power;
}
if (keys[40] === true) {
yspeed -= power;
}
if (keys[37] === true) {
xspeed += power;
}
if (keys[39] === true) {
xspeed -= power;
}
xspeed = xspeed * friction - xwind;
yspeed = yspeed * friction - ywind;
if (Math.abs(xspeed) < 0.004) {
xspeed = 0;
}
if (Math.abs(xspeed) < 0.004) {
xspeed = 0;
}
x -= xspeed;
y -= yspeed;
plane.move(x,y);
};
return {
init: function() {
if (inited != true) {
inited = true;
el = document.getElementById('ball');
roller.register(timer, 'time');
}
}
};
}();
一切正常,但球没有滚动动画!图像只是向左或向右滑动 我该如何添加?我找到了这个教程:http://www.emanueleferonato.com/2007/06/10/creation-of-realistic-spheres-in-flash-with-textures-and-masking/我认为这可以帮助我。
不幸的是,这是一个闪光球(我希望这也适用于某种 JS)。本教程准确地展示了我想要的东西:一个带有滚动动画的球(参见教程末尾的教程页面,豹皮球,就在下面:第 26-37 行:如果纹理的位置相对于球。 ..).
如何将其应用到我的 JS 球中?有什么想法吗?
新年快乐
ps 我也使用/加载 jquery
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创建了一个 fiddle : http://jsfiddle.net/mauricederegt/dhUw5/
1-打开 fiddle
2- 点击 1
3- 使用箭头键移动球,留在绿色 field 上!
4-看,没有滚动效果
最佳答案
要获得与您链接的 Flash 示例中相同的效果,您只需向元素添加背景并相应地移动它。
我用 span 替换了您的 img 元素,并通过 CSS 和 border-radius 为它提供了背景图像,使其成为圆形。 在您的 plane.move 函数中,我添加了以下行:
document.getElementById('ball').style.backgroundPosition = x + 'px ' + y +'px';
瞧,与 Flash 示例中的效果相同:http://jsfiddle.net/dhUw5/1/
关于javascript - 如何在我的 javascript 球移动时为它提供滚动动画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14082588/
我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
总的来说,我对ruby还比较陌生,我正在为我正在创建的对象编写一些rspec测试用例。许多测试用例都非常基础,我只是想确保正确填充和返回值。我想知道是否有办法使用循环结构来执行此操作。不必为我要测试的每个方法都设置一个assertEquals。例如:describeitem,"TestingtheItem"doit"willhaveanullvaluetostart"doitem=Item.new#HereIcoulddotheitem.name.shouldbe_nil#thenIcoulddoitem.category.shouldbe_nilendend但我想要一些方法来使用
出于纯粹的兴趣,我很好奇如何按顺序创建PI,而不是在过程结果之后生成数字,而是让数字在过程本身生成时显示。如果是这种情况,那么数字可以自行产生,我可以对以前看到的数字实现垃圾收集,从而创建一个无限系列。结果只是在Pi系列之后每秒生成一个数字。这是我通过互联网筛选的结果:这是流行的计算机友好算法,类机器算法:defarccot(x,unity)xpow=unity/xn=1sign=1sum=0loopdoterm=xpow/nbreakifterm==0sum+=sign*(xpow/n)xpow/=x*xn+=2sign=-signendsumenddefcalc_pi(digits
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。
给定这段代码defcreate@upgrades=User.update_all(["role=?","upgraded"],:id=>params[:upgrade])redirect_toadmin_upgrades_path,:notice=>"Successfullyupgradeduser."end我如何在该操作中实际验证它们是否已保存或未重定向到适当的页面和消息? 最佳答案 在Rails3中,update_all不返回任何有意义的信息,除了已更新的记录数(这可能取决于您的DBMS是否返回该信息)。http://ar.ru
我在我的项目目录中完成了compasscreate.和compassinitrails。几个问题:我已将我的.sass文件放在public/stylesheets中。这是放置它们的正确位置吗?当我运行compasswatch时,它不会自动编译这些.sass文件。我必须手动指定文件:compasswatchpublic/stylesheets/myfile.sass等。如何让它自动运行?文件ie.css、print.css和screen.css已放在stylesheets/compiled。如何在编译后不让它们重新出现的情况下删除它们?我自己编译的.sass文件编译成compiled/t
我正在寻找执行以下操作的正确语法(在Perl、Shell或Ruby中):#variabletoaccessthedatalinesappendedasafileEND_OF_SCRIPT_MARKERrawdatastartshereanditcontinues. 最佳答案 Perl用__DATA__做这个:#!/usr/bin/perlusestrict;usewarnings;while(){print;}__DATA__Texttoprintgoeshere 关于ruby-如何将脚
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