我使用 dagre 绘制有向图,但我想了解 svg、d3、dagre 和 graphlib 如何相互依赖?基本上,一个停止,另一个开始。
我将尝试指出我在有限的理解下可以收集到的内容。
svg :(是一种基于 XML 的矢量图像格式,但基本上它)是一个 html 标签,您可以使用它绘制圆形、椭圆形、矩形等,然后使用 g 元素对两个或多个形状进行分组并应用转换等。
d3 :d3 是一个 javascript 库,它基本上允许您将数据与 svg 结合起来。因此,您不必每次都编写 svg 标签,您基本上可以使用编程、循环、数据等来创建 svg 代码。
现在谈到 dagre,dagre-d3 和 graphlib 是我遇到的问题 假设我上面说的一切都有意义:)
dagre,dagre-d3:这就是 dagre 页面所说的“Dagre 是一个 JavaScript 库,可以轻松地在客户端布置有向图。 dagre-d3 库充当 dagre 的前端,使用 D3 提供实际渲染。”
有人可以给我解释一下吗?那么我可以在 dagre,dagre-d3 中使用 d3 函数吗?嗯..我已经很困惑了,你能举例说明所有这些是如何共存的吗? 这code snippet是什么让我思考:
var oldDrawNodes = renderer.drawNodes();
renderer.drawNodes(function(graph, root) {
var svgNodes = oldDrawNodes(graph, root);
svgNodes.each(function(u) {
d3.select(this).classed(graph.node(u).nodeclass, true);
});
return svgNodes;
});
在这里,drawNodes 是 dagre-d3 的一个函数,但它被覆盖了,我们在其中传递了一个 d3 函数(d3.select(this).classed)。嗯……这是怎么回事?我认为 d3.select 只能对 html 元素完成?这里的“这个”是什么?
graphlib :这是 graphlib 页面,它说它为多图提供数据结构。但我的意思是,这些库是为 d3 还是为 dagre-d3 构建的?
我知道我听起来很困惑,但你明白了!如果有人可以通过示例向我解释它们之间的关系以及可以在什么内部使用哪些功能,我将能够接受。
谢谢。
最佳答案
graphlib 提供表示图形的数据结构。它不进行布局或渲染。所以下面是纯图形库:
var g = new Graph();
g.setNode(...);
g.setEdge(...);
dagre 执行节点的布局(x 和 y 定位),其中节点由 graphlib 图表示。它不进行渲染。大多数时候你不会自己调用它,除非你想在没有 dagre-d3 的情况下进行自定义渲染。
dagre-d3 使用dagre 进行布局,并使用d3 进行渲染。请注意,dagre-d3 默认包含 dagre 和 graphlib,如 dagreD3.dagre 和 dagreD3.graphlib。
SVG 是 d3 的输出格式。它是一种通用的矢量图形格式,也可以嵌入普通的 HTML。每个 SVG 节点也是一个 DOM 节点。这就是 d3.select 也适用于 SVG 节点的原因。
您发布的代码片段似乎执行后处理以在节点上设置类。您链接到的示例似乎从那时起已更新,不再包含该代码。
关于javascript - svg、d3、dagre、dagre-d3 和 graphlib 如何相互依赖?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26184357/
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