已经2023了 但是计算机的寒冬还没有过去 ,但是我们程序员的热情不会被磨灭(有钱就干 越多越有劲)。在这个金三银四的季节 许多公司也发布了更多的招聘岗位 面试机会多了 那我们跟要把握住。以下分享一些面试题给大家,希望能帮到大家找一份好工作。
1.Android与服务器交互的方式中的对称加密和非对称加密是什么
对称加密,就是加密和解密数据都是使用同一个key,这方面的算法有DES。
非对称加密,加密和解密是使用不同的key。发送数据之前要先和服务端约定生成公钥和私钥,使用公钥加密的数据可以用私钥解密,反之。这方面的算法有RSA。ssh 和 ssl都是典型的非对称加密。
2.Android启动Service的两种方式是什么? 它们的适用情况是什么?
如果后台服务开始后基本可以独立运行的话,可以用startService。音乐播放器就可以这样用。它们会一直运行直到你调用 stopSelf或者stopService。你可以通过发送Intent或者接收Intent来与正在运行的后台服务通信,但大部分时间,你只是启动服务并让它独立运行。如果你需要与后台服务通过一个持续的连接来比较频繁地通信,建议使用bind()。比如你需要定位服务不停地把更新后的地理位置传给UI。Binder比Intent开发起来复杂一些,但如果真的需要,你也只能使用它。
startService:生命周期与调用者不同。启动后若调用者未调用stopService而直接退出,Service仍会运行
bindService:生命周期与调用者绑定,调用者一旦退出,Service就会调用unBind->onDestroy
3.谈谈你对binder机制的理解?
binder是一种IPC机制,进程间通讯的一种工具.
Java层可以利用aidl工具来实现相应的接口.
4.Android中进程间通信有哪些实现方式?
Intent,Binder(AIDL),Messenger,BroadcastReceiver
5.介绍下实现一个自定义view的基本流程
1、自定义View的属性 编写attr.xml文件
2、在layout布局文件中引用,同时引用命名空间
3、在View的构造方法中获得我们自定义的属性 ,在自定义 控件中进行读取(构造方法拿到attr.xml文件值)
4、重写onMesure
5、重写onDraw
6.Android中touch事件的传递机制是怎样的?
1.Touch事件传递的相关API有dispatchTouchEvent、 onTouchEvent、onInterceptTouchEvent
2.Touch事件相关的类有View、ViewGroup、Activity
3.Touch事件会被封装成MotionEvent对象,该对象封装了手 势按下、移动、松开等动作
4.Touch事件通常从Activity#dispatchTouchEvent发出,只要 没有被消费,会一直往下传递,到最底层的View。
5.如果Touch事件传递到的每个View都不消费事件,那么Touch事件会反向向上传递,最终交由Activity#onTouchEvent处理.
6.onInterceptTouchEvent为ViewGroup特有,可以拦截事件.
7.Down事件到来时,如果一个View没有消费该事件,那么后续的MOVE/UP事件都不会再给它
7.简述一下RecyclerView缓存机制?
RecyclerView在Android的应用上可以说已经取代了listview,其灵活,组装式设置,多缓存机制可以适应多列表在Android开发中各种各样的需求。
对于RecyclerView的缓存机制一直都想稍微的屡下思路,简单点说RecyclerView对比listview缓存机制中就是多了两层缓存的支持,listview是两级缓存,RecyclerView为四级缓存(当然在大部分情况下是三级缓存)。
8.在一个listview里每个item中都有一个动画(gif)播放的view,当我点击item中的button时动画(gif)播放。当有动画播放时滑动listview,偶尔会发生item错位的事件。原因是什么?
这是item复用的问题,由于异步加载导致图片错位
9.Android多线程的实现方式有哪些?
Thread & AsyncTask
Thread 可以与Loop 和 Handler 共用建立消息处理队列
AsyncTask 可以作为线程池并行处理多任务
10.Android开发中何时使用多进程?使用多进程的好处是什么?
要想知道如何使用多进程,先要知道Android里的多进程概念。一般情况下,一个应用程序就是一个进程,这个进程名称就是应用程序包名。我们知道进程是系统分配资源和调度的基本单位,所以每个进程都有自己独立的资源和内存空间,别的进程是不能任意访问其他进程的内存和资源的。
那如何让自己的应用拥有多个进程?
很简单,我们的四大组件在AndroidManifest文件中注册的时候,有个属性是android:process,
1.这里可以指定组件的所处的进程。默认就是应用的主进程。指定为别的进程之后,系统在启动这个组件的时候,就先创建(如果还没创建的话)这个进程,然后再创建该组件。你可以重载Application类的onCreate方法,打印出它的进程名称,就可以清楚的看见了。再设置android:process属性时候,有个地方需要注意:如果是android:process=”:deamon”,以:开头的名字,则表示这是一个应用程序的私有进程,否则它是一个全局进程。私有进程的进程名称是会在冒号前自动加上包名,而全局进程则不会。一般我们都是有私有进程,很少使用全局进程。他们的具体区别不知道有没有谁能补充一下。
2.使用多进程显而易见的好处就是分担主进程的内存压力。我们的应用越做越大,内存越来越多,将一些独立的组件放到不同的进程,它就不占用主进程的内存空间了。当然还有其他好处,有心人会发现Android后台进程里有很多应用是多个进程的,因为它们要常驻后台,特别是即时通讯或者社交应用,不过现在多进程已经被用烂了。典型用法是在启动一个不可见的轻量级私有进程,在后台收发消息,或者做一些耗时的事情,或者开机启动这个进程,然后做监听等。还有就是防止主进程被杀守护进程,守护进程和主进程之间相互监视,有一方被杀就重新启动它。应该还有还有其他好处,这里就不多说了。
3.坏处的话,多占用了系统的空间,大家都这么用的话系统内存很容易占满而导致卡顿。消耗用户的电量。应用程序架构会变复杂,应为要处理多进程之间的通信。这里又是另外一个问题了。
11.Android下解决滑动冲突的常见思路是什么?
相关的滑动组件 重写onInterceptTouchEvent,然后判断根据xy值,来决定是否要拦截当前操作
12.如何把一个应用设置为系统应用?
成为系统应用,首先要在 对应设备的 Android 源码 SDK 下编译,编译好之后:
此 Android 设备是 Debug 版本,并且已经 root,直接将此 apk 用 adb 工具 push 到 system/app 或 system/priv-app 下即可。
如果非 root 设备,需要编译后重新烧写设备镜像即可。
有些权限(如 WRITE_SECURE_SETTINGS ),是不开放给第三方应用的,只能在对应设备源码中编译然后作为系统 app 使用。
13.Android内存泄露研究
Android内存泄漏指的是进程中某些对象(垃圾对象)已经没有使用价值了,但是它们却可以直接或间接地引用到gc roots导致无法被GC回收。无用的对象占据着内存空间,使得实际可使用内存变小,形象地说法就是内存泄漏了。
场景
类的静态变量持有大数据对象
静态变量长期维持到大数据对象的引用,阻止垃圾回收。
非静态内部类的静态实例
非静态内部类会维持一个到外部类实例的引用,如果非静态内部类的实例是静态的,就会间接长期维持着外部类的引用,阻止被回收掉。
资源对象未关闭
资源性对象如Cursor、File、Socket,应该在使用后及时关闭。未在finally中关闭,会导致异常情况下资源对象未被释放的隐患。
注册对象未反注册
未反注册会导致观察者列表里维持着对象的引用,阻止垃圾回收。
Handler临时性内存泄露
Handler通过发送Message与主线程交互,Message发出之后是存储在MessageQueue中的,有些Message也不是马上就被处理的。
在Message中存在一个 target,是Handler的一个引用,如果Message在Queue中存在的时间越长,就会导致Handler无法被回收。如果Handler是非静态的,则会导致Activity或者Service不会被回收。
由于AsyncTask内部也是Handler机制,同样存在内存泄漏的风险。
此种内存泄露,一般是临时性的。
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