我在 Gtk#/mono C# 中有一个 KeyPressed 信号用于两个不同的目的,这在默认的 TreeView 中是不存在的:a)按 TAB 键转到下一个单元格,然后 b) 按任意键开始编辑。
TreeView 很简单,它有一个只显示行和列的 ListStore,即它包含表格数据。
我的代码如下。
[GLib.ConnectBefore]
protected void OnTableKeyPressed(object o, Gtk.KeyPressEventArgs args)
{
int rowIndex;
int colIndex;
// Do not "eat" the key, by default
args.RetVal = false;
// Get the current position, needed in both cases.
this.GetCurrentCell( out rowIndex, out colIndex );
// Adapt the column
colIndex += NumFixedColumns;
if ( args.Event.Key != Gdk.Key.ISO_Enter ) {
if ( args.Event.Key == Gdk.Key.Tab
|| args.Event.Key == Gdk.Key.ISO_Left_Tab )
{
if( args.Event.State == Gdk.ModifierType.ShiftMask ) {
// Back
colIndex -= 1;
if ( colIndex < 1 ) {
colIndex = document.Columns;
--rowIndex;
}
rowIndex = Math.Max( 0, rowIndex );
} else {
// Advance
colIndex += 1;
if ( colIndex > document.Columns ) {
colIndex = 1;
++rowIndex;
}
rowIndex = Math.Min( rowIndex, document.Rows );
}
this.SetCurrentCell( rowIndex, colIndex );
args.RetVal = true; // Eat the TAB
} else {
this.SetCurrentCell( rowIndex, colIndex, true );
}
}
return;
}
我有两个问题:
如何向 TreeView 发出单元格已完成编辑的信号?问题是,如果在没有单元格被编辑时按 TAB 键,一切正常。但是,如果用户正在编辑一个单元格,那么到目前为止输入的内容将会丢失。因此,如果用户正在编辑单元格,我想向 TreeView 发出信号以完成编辑,并继续当前的行为。
如何避免在编辑单元格时丢失第一个键?假设你在一个单元格上。您按 1、2、3 和 4 键。我的处理程序正确地进行了干预,并将当前单元格置于编辑模式。但是,尽管我将 arg.RetVal 设置为 false,但该单元格仅获得 2、3 和 4。
关于我的函数的信息
GetCurrentCell(row, col) 将当前单元格从 TreePath 转换为一对整数。SetCurrentCell(row, col, [edit]) 使用 TreeView.SetCursor() 使单元格成为当前单元格。 edit 可以是 true 或 false。如果 true,则单元格被放入版本中。如果为 false,则不会编辑任何内容。最佳答案
我不是 GTK 方面的专家,事实上我从未使用过它。但我玩过标准控件,以欺骗它们进入非默认行为。我特别修改了菜单栏,当按下 Alt 键时它会捕获所有输入,但我需要 Alt 键作为各种交互的修饰符。因此,我可以为您提供一些关于将 TreeView 设置为您需要的内容的一般性建议。
问题一:
根据您的描述,我想默认行为是按 Enter 进行成功编辑,并离开 Cell 取消编辑。这在许多应用程序中可能是可以接受的。其他人(例如 Microsoft Excel)甚至在离开单元格时也倾向于接受编辑。所以我可以理解您想要这种行为。
如果没有这样的内置行为,您可以模拟用户必须执行的操作以指示 TreeView 完成编辑,例如按回车。您可以使用 here 中描述的方法发送伪造的 Key 事件或者如果 GTK 像 here 这样构建在 WPF 上.第二种方法甚至更底层,因为它实际上是在 Windows 事件队列中植入了伪造的按键事件。我想这在任何情况下都应该有效,只要您的平台是 Windows。但我确信在其他操作系统中也有类似的机制。
然后仅在此之后,转换到下一个单元格,TreeView 获取丢失焦点事件,但它不再处于编辑模式,因此不应发生任何事情。
问题 2:
我认为会发生以下情况:按下一个键,TreeView 不处于编辑模式,因此忽略该事件。您获得事件,并将其设置为编辑模式。但随后事件将不会返回到 TreeView,因此不再进行任何输入。
您可以尝试上述方法并手动重新发送按键事件。另一种方法是更早地捕获事件,然后在 TreeView 处理它时捕获。在 WPF 中通常有 PreviewOn* 事件(例如参见 here )。所以也许有这样的事件供您控制?
您还可以将自己钩得更深。在 WPF 中,有一个 InputManager.Current.PreProcessInput 事件,它位于 Windows 消息循环之上,让您可以过滤和处理各种输入。
这是我的代码片段,可能对您有帮助:
InputManager.Current.PreProcessInput += (sender, e) =>
{
if (e.StagingItem.Input is MouseButtonEventArgs)
{
var earg = (MouseButtonEventArgs)e.StagingItem.Input;
if (earg.RoutedEvent == Mouse.PreviewMouseDownOutsideCapturedElementEvent)
OnPreviewMouseDownOutsideCapturedElement(sender, earg);
}
};
有关更多低级钩子(Hook)的示例,请参见此 question .
祝你好运,如果您有更具体的问题,请发表评论。
关于c# - 如何在 Gtk# TreeView 中管理特殊用途的按键?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30112765/
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