我有一个配置,它定义了一些实例 (SomeConfigItems),每个实例都创建了一个 thing()。
那个东西是一个包含的包返回的结构,其中包含一个 Price (float64) 和一个嵌套结构。嵌套结构维护了一个交易图。
问题是我能够遍历 thing.Streams.Trades 并从我的 main() 的 for{} 循环中实时查看所有交易。我看不到更新的东西。价格,即使它有时在处理程序中设置。
我很难理解嵌套结构如何包含数据但不包含价格。我觉得好像我缺少一些关于范围、goroutines 或可能是新对象实例化指针的东西。
如有任何帮助,我将不胜感激,同时我会继续阅读。我已将代码缩减为看起来相关的内容。
package main
import thing
var Things []thing.Handler
for _, name := range SomeConfigItems {
handler := thing.New(name)
Things = append(Things, handler)
}
for {
for _, t := range Things {
log.Info("Price: ", t.Price) // This is set to 0 every iteration, but I can actively data in thing.Streams.Trades
}
}
package thing
import streams
type Handler struct {
Name string
Price float64
Streams streams.Streams
}
func New(name string) (h Handler, err error) {
stream, err := streams.New(strings.ToLower(name))
h = Handler{
Name: name,
Price: "0.0"
Streams: stream,
}
go h.handler()
return h, err
}
func (bot *Handler) handler() {
var currentPrice float64
for {
currentPrice = external.GetPrice(bot.Name).Price // Validated that this returns a float64
bot.Price = currentPrice // Verified that this is updated immediately after in this context.
// Unable to see Price updated from outer context.
}
}
package streams
type Streams struct {
Trades
}
type State struct {
Price string `json:"p"`
Quantity string `json:"q"`
}
type Trades struct {
Trades map[float64]float64
TradeMutex sync.Mutex
Updates chan State
}
func New(name string) (s Streams, err error) {
p := newTradeStream(name)
s = Streams{
Trades: p,
}
return s, err
}
func newTradeStream(name string) (ts Trades) {
ts = Trades{}
ts.Trades = make(map[float64]float64, MaxDepth)
ts.Updates = make(chan State, 500)
// ... Other watchdog code
return ts
}
注意:
我在多个位置添加了一些调试日志记录。在 Bot Handler 中,价格被打印(成功),然后更新,然后再次打印(成功)——显示 handler() 函数中的 Price 设置没有差距。
当向 main() for{} 循环添加相同类型的调试时,我尝试设置一个递增计数器并分配 thing.Price 的值——在每个循环上打印 thing.Price 结果为 0,即使我在同一个循环中设置价格(并验证它是否已设置),它在下一次迭代中返回到 0。
这种行为就是为什么我认为我缺少一些非常基本的东西。
最佳答案
在 Go 中,参数按值传递给函数——这意味着函数得到的是值的副本,而不是对变量的引用。函数接收者也是如此,返回列表也是如此。
这不是最优雅的描述,但为了便于说明,我们称其为“功能墙”。如果以一种或另一种方式传递的值是一个指针,该函数仍会获得一个副本,但它是一个内存地址的副本,因此该指针可用于更改另一侧变量的值墙。如果它是引用类型,它在类型的实现中使用指针,那么对指向的事物的更改再次可以越过那堵墙。但除此之外,更改不会越过墙,这就是为什么许多 Go 函数被编写为返回值而不是仅仅修改值的原因之一。
这是一个可运行的例子:
package main
import (
"fmt"
)
type Car struct {
Color string
}
func (c Car) Change() { // c was passed by value, it's a copy
c.Color = "Red"
}
func main() {
ride := Car{"Blue"}
ride.Change()
fmt.Println(ride.Color)
}
打印“蓝色”
但有两个小变化:
func (c *Car) Change() { // here
c.Color = "Red"
}
func main() {
ride := &Car{"Blue"} // and here
ride.Change()
fmt.Println(ride.Color)
}
现在它打印“红色”。结构不是引用类型。所以如果你想修改一个结构来越过墙壁而不使用返回列表来完成它,请使用指针。当然,这仅适用于通过参数、返回列表或接收者传递的值;而不是墙两侧范围内的变量;或修改引用类型背后的基础值。
另见 "Pointers Versus Values" in Effective Go , 和 "Go Data Structures"拉斯考克斯。
关于GoRoutines 并将结构传递给原始上下文,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49267235/
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