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Golang unix 套接字 : registering same type for RPC on different sockets?

coder 2024-07-09 原文

我在 Go 中工作,对使用 unix 套接字有点陌生。尝试搜索类似的问题,但找不到任何内容,如果之前已经回答过,我们深表歉意。

我想用unix sockets模拟一个机器集群进行测试。我正在测试我的 Raft 实现,所以我想在不同的 unix 套接字上注册相同类型的多个对象(一个庞大的结构)。但是看我写的一个简单的例子,效果似乎不是我想要的:为同一个导出方法拨不同的套接字似乎在单个端口上崩溃:

package main

import (
    "net"
    "fmt"
    "net/rpc"
    "log"
    "sync"
)

type Server struct {
    name string
}

type SpeakArgs struct {
}

type SpeakReply struct {
    Success bool
}

type AddArgs struct {
    A, B int
}

type AddReply struct {
    Answer int
    Success bool
}

func (s *Server) Add(args *AddArgs, reply *AddReply) error {
    reply.Answer = args.A + args.B
    reply.Success = true
    return nil
}

func (s *Server) Speak(args *SpeakArgs, reply *SpeakReply) error {
    fmt.Printf("My name is %v.\n", s.name)
    reply.Success = true
    return nil
}

func main() {
    var wgMain, wgRegister, wgCall sync.WaitGroup
    wgMain.Add(3)
    wgRegister.Add(2)
    wgCall.Add(1)

    go func() {
        server := &Server{name: "RICHARD"}
        rpc.Register(server)
        la, e := net.Listen("unix", "/tmp/example1.sock")
        if e != nil {
            log.Fatal("listen error:", e)
        }
        wgRegister.Done()
        go rpc.Accept(la)
        wgCall.Wait()
        la.Close()
        wgMain.Done()
        fmt.Println("Server exited.")
    }()

    go func() {
        server := &Server{name: "BENNY"}
        rpc.Register(server)
        lb, e := net.Listen("unix", "/tmp/example2.sock")
        if e != nil {
            log.Fatal("listen error:", e)
        }
        wgRegister.Done()
        go rpc.Accept(lb)
        wgCall.Wait()
        lb.Close()
        wgMain.Done()
        fmt.Println("Server exited.")
    }()

    go func() {
        wgRegister.Wait()
        oneclient, err1 := rpc.Dial("unix", "/tmp/example1.sock")
        twoclient, err2 := rpc.Dial("unix", "/tmp/example2.sock")
        if err1 != nil {
            log.Fatal("listen error:", err1)
        }
        if err2 != nil {
            log.Fatal("listen error:", err2)
        }

        addArgs := &AddArgs{1, 2}
        addReply := &AddReply{}
        speakArgs := &SpeakArgs{}
        speakReply := SpeakReply{}
        oneclient.Call("Server.Add", addArgs, addReply)
        oneclient.Call("Server.Speak", speakArgs, speakReply)
        twoclient.Call("Server.Speak", speakArgs, speakReply)

        fmt.Printf("Added numbers! %v + %v = %v.\n", addArgs.A, addArgs.B, addReply.Answer)
        wgCall.Done()
        oneclient.Close()
        twoclient.Close()
        wgMain.Done()
        fmt.Println("Client exited.")
    }()
    wgMain.Wait()
}

我希望当在不同的客户端上调用 Speak() 时,这会在控制台中同时打印 RICHARD 和 BENNY,但它却打印其中一个两次,看似随机。我在这里缺少什么吗?示例输出,这次RICHARD好像出来了,但有时候是BENNY。

My name is RICHARD.
My name is RICHARD.
Added numbers! 1 + 2 = 3.
Client exited.
Server exited.
Server exited.

编辑:感谢 Pavlo Strokov 的修复!如果未指定,rpc.Register 默认为 DefaultServer,因此两者都在同一 RPC 服务器上注册:更正的方法是调用 rpc.NewServer() 并在该服务器上注册每个服务器一个。

package main

import (
    "net"
    "fmt"
    "net/rpc"
    "log"
    "sync"
)

type Server struct {
    name string
}

type SpeakArgs struct {
}

type SpeakReply struct {
    Success bool
}

type AddArgs struct {
    A, B int
}

type AddReply struct {
    Answer int
    Success bool
}

func (s *Server) Add(args *AddArgs, reply *AddReply) error {
    reply.Answer = args.A + args.B
    reply.Success = true
    return nil
}

func (s *Server) Speak(args *SpeakArgs, reply *SpeakReply) error {
    fmt.Printf("My name is %v.\n", s.name)
    reply.Success = true
    return nil
}

func main() {
    var wgMain, wgRegister, wgCall sync.WaitGroup
    wgMain.Add(3)
    wgRegister.Add(2)
    wgCall.Add(1)

    go func() {
        rpcServer := rpc.NewServer()
        server := &Server{name: "RICHARD"}
        rpcServer.Register(server)
        la, e := net.Listen("unix", "/tmp/example1.sock")
        if e != nil {
            log.Fatal("listen error:", e)
        }
        wgRegister.Done()
        go rpcServer.Accept(la)
        wgCall.Wait()
        la.Close()
        wgMain.Done()
        fmt.Println("Server exited.")
    }()

    go func() {
        rpcServer := rpc.NewServer()
        server := &Server{name: "BENNY"}
        rpcServer.Register(server)
        lb, e := net.Listen("unix", "/tmp/example2.sock")
        if e != nil {
            log.Fatal("listen error:", e)
        }
        wgRegister.Done()
        go rpcServer.Accept(lb)
        wgCall.Wait()
        lb.Close()
        wgMain.Done()
        fmt.Println("Server exited.")
    }()

    go func() {
        wgRegister.Wait()
        oneclient, err1 := rpc.Dial("unix", "/tmp/example1.sock")
        twoclient, err2 := rpc.Dial("unix", "/tmp/example2.sock")
        if err1 != nil {
            log.Fatal("listen error:", err1)
        }
        if err2 != nil {
            log.Fatal("listen error:", err2)
        }

        addArgs := &AddArgs{1, 2}
        addReply := &AddReply{}
        speakArgs := &SpeakArgs{}
        speakReply := &SpeakReply{}
        oneclient.Call("Server.Add", addArgs, addReply)
        oneclient.Call("Server.Speak", speakArgs, speakReply)
        twoclient.Call("Server.Speak", speakArgs, speakReply)

        fmt.Printf("Added numbers! %v + %v = %v.\n", addArgs.A, addArgs.B, addReply.Answer)
        wgCall.Done()
        oneclient.Close()
        twoclient.Close()
        wgMain.Done()
        fmt.Println("Client exited.")
    }()
    wgMain.Wait()
}

打印

My name is RICHARD.
My name is BENNY.
Added numbers! 1 + 2 = 3.
Client exited.
Server exited.
Server exited.

最佳答案

我认为这是因为您正在使用 DefaultServer 作为您的 RPC 服务器。相反,您应该为每个服务器创建不同的服务器:RICHARD 和 BENNY。 请查看我修改后的代码以按预期工作:RPC calls on one machine

关于Golang unix 套接字 : registering same type for RPC on different sockets?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45377224/

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