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ios - 导航 Controller 循环

coder 2024-01-17 原文

我正在制作一个具有购物车功能的应用程序。购物车 VC 可以通过导航栏上的按钮从多个 VC 访问。到目前为止,我只有一个导航 Controller ,如图所示,每个 VC 都会将我带到下一个,没什么特别的。第三个 VC(指向的蓝色箭头)是显示产品/项目详细信息并使我能够将其添加到购物车的 VC。

购物车 VC 出现问题。要编辑项目,我想重新使用我之前使用的相同产品/项目的详细信息(指向蓝色箭头)VC。

现在,我真的没有问题,但我注意到,一旦我创建了蓝色 segue,第三个 VC 的导航栏就在 Storyboard 中消失了,但是我在运行应用程序时仍然能够看到它.

注意:

  1. 图中所有的segue都是“Show”
  2. 购物车 VC 没有像其他 3 个那样显示自身的按钮。所以从技术上讲,我阻止了购物车 VC 的无休止/循环 - 产品/项目详细信息 VC 相互显示。

我的问题是:

  1. 将一个 VC 转到另一个 VC 而另一个 VC 可以返回到第一个 VC 的方式设计应用程序是否错误?我是否会在未来遇到问题,也许是某种内存泄漏?
  2. 是否有更好的方法来实现我想要实现的目标?

如果有人需要进一步解释,请告诉我,我会编辑我的问题。

编辑:澄清一下,蓝色 segue 基本上是购物车 VC 中 UITableView 中的一个按钮。如果你点击那个按钮,它应该打开产品/项目详细信息 VC 并让你编辑项目的颜色等。在项目详细信息 VC 中,我不会将项目作为新项目添加到购物车,而是显示一个编辑按钮将编辑请求发送到 API 并将 VC 关闭返 repo 物车,或者我可以使用导航 Controller 中的后退按钮返 repo 物车。

编辑2:@beshio

感谢您的回答。但是 VC1 实际上是我的根 VC,所有应用程序都从这里开始。我不明白为什么要从导航 Controller 的堆栈中删除 VC。我希望“后退”按钮按预期工作。

到目前为止,我已经实现了我想要的,但我担心让两个 VC 相互连接会导致问题。我已经禁用了 VC3 中的购物车按钮,以防从购物车中显示 VC3,从而防止循环。我只担心以后会发生内存泄漏。

最佳答案

实现这种转变是可能的。

在这里,我将描述如何使用您的图表实现这一点。 如您的图表所示,假设您有 VC1、VC2、VC3(从上到下)和 VCX(带蓝框)。您需要定义过渡和关联的动画方向(推:从右到左或弹出:从左到右)。作为您的图表,如果您将过渡和动画定义为:

  1. VC1 到:VC2(推),VCX(推)
  2. VC2 到:VC3(推),VCX(推)
  3. VC3 到:VCX(推送)
  4. VCX 到:VC3(流行)

并假设我们已经实例化了所有的 View Controller ,然后,

  • VC1 到 VC2 的过渡

在 VC1:

navigationController!.pushViewController(VC2, animated: true)

在 VC2:

override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
    super.viewDidAppear(animated)
    // remove VC1 from navigation stack (I assume VC1 is not a root VC)
    let allControllers = NSMutableArray(array: navigationController!.viewControllers)
    allControllers.removeObject(at: allControllers.count - 2)
    navigationController!.setViewControllers(allControllers as [AnyObject] as! [UIViewController], animated: false)
 }
  • VC1 到 VCX 的过渡

在 VC1:

navigationController!.pushViewController(VCX, animated: true)

在 VCX:(A)

override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
    super.viewDidAppear(animated)
    let allControllers = NSMutableArray(array: navigationController!.viewControllers)
    if (navigationController!.viewControllers[allControllers.count-2] != VC3) {
        // if not from VC3, remove VC from stack and put VC3
        allControllers.removeObject(at: allControllers.count - 2)
        allControllers.insert(VC3, at: allControllers.count - 1)
        navigationController!.setViewControllers(allControllers as [AnyObject] as! [UIViewController], animated: false)
    }
  • VC2 到 VC3 的过渡

在 VC2:

navigationController!.pushViewController(VC3, animated: true)

在 VC3:(B)

override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
    super.viewDidAppear(animated)
    let allControllers = NSMutableArray(array: navigationController!.viewControllers)
    if (navigationController!.viewControllers[allControllers.count-2] == VC2) {
        // if from VC2, remove it
        allControllers.removeObject(at: allControllers.count - 2)
        navigationController!.setViewControllers(allControllers as [AnyObject] as! [UIViewController], animated: false)
    }
}
  • VC2 到 VCX 的过渡

在 VC2:

navigationController!.pushViewController(VCX, animated: true)

在 VCX:与 (A) 相同

  • VCX 到 VC3 的过渡

在 VCX:

navigationController!.popViewController(animated: true)

在 VC3:与 (B) 相同

请注意,当用户滑动(从左到右)返回并在途中取消它(== 向左滑动)时,将调用 viewDidAppear。因此,您需要在 viewDidAppear 处编写一些更小的代码来应对这种情况。

如果你想要不同的动画方向,通过操作stack和使用push/pop,你可以轻松实现。 This解释如何。

关于ios - 导航 Controller 循环,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47273506/

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