你游戏上“云”了吗?华为云数据库RDS指南
最近,又听闻隔壁的游戏发烧友唠叨:某某游戏开服就被炸服啦,宣发做得再好,给玩家再多的游戏补偿也没用,准备工作都没做好,毫无诚意,这样的游戏质量迟早要完……
据说,该游戏虽不是什么游戏大厂出品,但好歹也是个热门IP,开服超乎预料的人气导致过大的访问量,游戏厂商的数据库不足以承载开服高峰访问量,故而炸服状况频出,游戏开服大喜日子却惨遭玩家笑话。游戏厂商如何更好地应对类似这样的尴尬状况?游戏上“云”,或许就是最稳妥的应对措施,也是游戏行业的大势所趋。

游戏上线 华为云数据库RDS助你轻松应对
简单介绍一下华为云数据库RDS(Relational Database Service),它提供云上即开即用、安全运行、稳定可靠、轻松管理、弹性伸缩、经济实用的关系型数据库服务,支持单机和主备部署。
随着游戏行业的发展,如今大多数的大型游戏都与云计算、云数据库等技术结合起来。游戏上“云”后,从游戏前期的开发阶段,到之后的构建与游戏运营、管理等阶段都无需担忧数据处理能力不足的问题。如游戏开服时爆发式的玩家访问量、数据存储于读写请求,就可以使用华为云数据库RDS迅速扩容存储,改变规格并部署好新游戏分区数据库;就算是随后运营中的游戏出现重大事故也不必担心,华为云数据库RDS具有自动备份与PITR特征,随时可以调整到游戏内发生事故前的任意时间点,应对好各种游戏状况的出现。
华为云数据库RDS与自建数据库的对比
当然,游戏上“云”即使是游戏行业的大趋势,一些游戏厂商也有自己的考量比如自建数据库。那么使用华为云数据库RDS服务与自建数据库的对比,有何优势呢?
1. 价格优势。云数据库RDS服务的价格可以按需低规格起步,相比自建数据库前期高昂的固定成本来说,云数据库RDS按需付费,更加省钱。
2. 时间优势。云数据库RDS可以做到即开即用,从创建到正常使用只需短短的几分钟即可,快速投入使用;而自建数据库项目周期可不是一般的长,往往以天甚至月为单位。
3. 运维优势。云数据库RDS运维更加的便捷。管理控制台可提供清晰且全面的监控信息,用户使用与操作简单便利,可视度与可控制程度高;而自建数据库日常工作繁琐,难开展,使用不便。
4. 灵活程度。云数据库RDS服务可做到弹性伸缩,随时根据业务情况调动所需资源,按需开支,量身定做;而自建数据库相对灵活度低,当会出现业务量、数据量爆涨或回落的情况时,不能及时扩容或收缩资源。
经过以上华为云数据库RDS服务与自建数据库的优劣对比,可以得知对一般游戏厂商而言,自建数据库根本占不到任何的便宜,大多数情况下都是使用云数据库服务更优。

游戏上云首选 华为云数据库RDS稳如磐石
华为云,作为华为的云服务品牌,以强大的云技术实力为客户提供稳定可靠、安全可信、可持续的云服务。华为云数据库RDS服务更是保证不少国内大型游戏的顺利上线,如著名游戏厂商中手游旗下的爆款IP游戏《斗罗大陆-斗神再临》。从游戏内测到上线,华为云数据库RDS服务让业务上线流程缩短50%,即使面对200万以上的用户预约量与海量游戏玩家同时在线,服务器依旧稳如磐石,助游戏首日轻松拿下千万流水。
未来,华为云将持续创新,携手客户、合作伙伴和开发者,共同探索“云”技术的更多可能性,共建智能世界云底座。
我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
有时我需要处理键/值数据。我不喜欢使用数组,因为它们在大小上没有限制(很容易不小心添加超过2个项目,而且您最终需要稍后验证大小)。此外,0和1的索引变成了魔数(MagicNumber),并且在传达含义方面做得很差(“当我说0时,我的意思是head...”)。散列也不合适,因为可能会不小心添加额外的条目。我写了下面的类来解决这个问题:classPairattr_accessor:head,:taildefinitialize(h,t)@head,@tail=h,tendend它工作得很好并且解决了问题,但我很想知道:Ruby标准库是否已经带有这样一个类? 最佳
我正在尝试使用Curbgem执行以下POST以解析云curl-XPOST\-H"X-Parse-Application-Id:PARSE_APP_ID"\-H"X-Parse-REST-API-Key:PARSE_API_KEY"\-H"Content-Type:image/jpeg"\--data-binary'@myPicture.jpg'\https://api.parse.com/1/files/pic.jpg用这个:curl=Curl::Easy.new("https://api.parse.com/1/files/lion.jpg")curl.multipart_form_
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system-view进入系统视图quit退到系统视图sysname交换机命名vlan20创建vlan(进入vlan20)displayvlan显示vlanundovlan20删除vlan20displayvlan20显示vlan里的端口20Interfacee1/0/24进入端口24portlink-typeaccessvlan20把当前端口放入vlan20undoporte1/0/10删除当前VLAN端口10displaycurrent-configuration显示当前配置02配置交换机支持TELNETinterfacevlan1进入VLAN1ipaddress192.168.3.100
本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01 客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02 数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit
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我正在尝试在Rails上安装ruby,到目前为止一切都已安装,但是当我尝试使用rakedb:create创建数据库时,我收到一个奇怪的错误:dyld:lazysymbolbindingfailed:Symbolnotfound:_mysql_get_client_infoReferencedfrom:/Library/Ruby/Gems/1.8/gems/mysql2-0.3.11/lib/mysql2/mysql2.bundleExpectedin:flatnamespacedyld:Symbolnotfound:_mysql_get_client_infoReferencedf
文章目录1.开发板选择*用到的资源2.串口通信(个人理解)3.代码分析(注释比较详细)1.主函数2.串口1配置3.串口2配置以及中断函数4.注意问题5.源码链接1.开发板选择我用的是STM32F103RCT6的板子,不过代码大概在F103系列的板子上都可以运行,我试过在野火103的霸道板上也可以,主要看一下串口对应的引脚一不一样就行了,不一样的就更改一下。*用到的资源keil5软件这里用到了两个串口资源,采集数据一个,串口通信一个,板子对应引脚如下:串口1,TX:PA9,RX:PA10串口2,TX:PA2,RX:PA32.串口通信(个人理解)我就从串口采集传感器数据这个过程说一下我自己的理解,