
操作系统UdpSocket
https://blog.csdn.net/yu_cblog/category_12165502.html?spm=1001.2014.3001.5482
https://github.com/Yufccode/BitCode/tree/main/Linux/%E4%BB%A3%E7%A0%81/0215Udp%E5%A5%97%E6%8E%A5%E5%AD%97
本项目通过Linux套接字编程,实现Udp通信
本项目只实现通信的核心框架代码。
可以实现的交互功能有:
Linux主机上本机不同进程的本地环回信息交互,效果如图1所示。
Linux主机上实现不同进程之间“群聊”效果,效果如图2所示
不同Linux主机上的Udp通信。
Windows客户端与Linux服务端进行信息交互,通过对核心的代码改进,还可以实现不同Window客户端之间通过Linux服务端进行信息交互,效果如图4所示。
首先在客户端向服务端传送message,服务端把message原封不动地发回给客户端。如果读者希望服务端对message进行进一步变换,可以直接对代码逻辑进行改进。

图1
运行方法:
make clean; make 生成可执行
./udp_server 8080 服务端开机,设置端口号为8080
./udp_client 127.0.0.1 8080 客户端开机,127.0.0.1代表本地环回,设置端口号为8080。

图2
运行方法:
make clean; make 生成可执行
服务端SSH:
./udp_server 8080 服务端开机,设置端口号
客户端A输入SSH:
mkfifo clientA 生成管道文件,用于信息的收取
./udp_client 127.0.0.1 8080 > clientA 客户端A开机,并把收到的信息重定向到管道文件上
客户端A输出SSH:
cat < clientA 从管道文件中读取客户端A收到的结果
客户端B输入SSH:
mkfifo clientB 生成管道文件,用于信息的收取
./udp_client 127.0.0.1 8080 > clientB 客户端A开机,并把收到的信息重定向到管道文件上
客户端B输出SSH:
cat < clientB 从管道文件中读取客户端A收到的结果
运行方法:
首先,如果要进行非本地测试,我们必须先开放自己主机的指定网络端口。
我自己使用的是云服务器,这里展示我自己开放主机指定网络端口的方法,如图3所示
与本地环回测试类似,只需要服务端Linux主机 make 生成服务端和客户端后,将客户端发送给另一台主机,另一台主机就可以通过运行客户端完成通信(前提是服务端已经开始运行)。

图3

图4
运行方式:
编译运行windows服务端的udp代码,连接Linux服务端即可,使用方法和Linux服务端的一样。
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