jjzjj

swift - 场景之间的 SpriteKit 过渡无需重置游戏

coder 2023-09-12 原文

如何在不重置游戏的情况下在场景之间转换,因为 didMoveToView() 被调用并重新初始化了我的所有实例变量。例如我有一个游戏场景和一个商店场景。当我从我的商店场景过渡到我的游戏时,游戏会重置。有什么方法可以防止这种情况发生,或者如何在场景之间转换时保持游戏的相同状态?

最佳答案

您有很多选项可以在游戏场景中保持持久状态。我列出了我使用过的两种方法。

选项 A:保持对场景的引用

当场景换成新场景时,场景通常会从内存中完全删除。如果您在其他地方持有场景对象的引用,并提供该引用,则不会丢失任何数据。

为了随着时间的推移保持引用(并在需要时再次呈现场景),我推荐一个带有静态实例的场景展示器类,如下所示:

class SceneCoordinator {
    static var shared = SceneCoordinator()

    var gameScene : GameScene?
    var shopScene : ShopScene?
}

当您初始化一个 GameScene 时,还要使用 SceneCoordinator.shared.gameScene = self 注册它。然后,当离开另一个场景时,您可以呈现存储在协调器类中的实例。

didMoveToView() 再次呈现时仍会在场景中调用。您可以将所有初始化代码移动到一个单独的函数,创建一个新的实例变量,例如 var isInitialized = false,并且仅在内容为 false 时才初始化您的内容(并在初始化后将其设置为 true) .

这种方法的问题是场景对象很昂贵,这意味着您可能会因不允许场景被释放而增加大量开销。

选项 B:模型结构

更好的方法(这也允许在您的应用程序关闭后更容易地重新初始化场景)是创建游戏状态的数据模型,并提供一个函数来从您的模型对象创建 GameScene。

这种方式更符合Model-View-Controller的设计模式,让你的场景和数据轻量化很多。

如:

struct GameModel {
    var coins : Int
}

class GameScene : SKScene {
    var state : GameModel

    convenience init(size: CGSize, state: GameModel) {
        self.state = state
        // set up scene content from state
    }

    // lots of fun game scene logic

    func playerCollectedCoin() {
        state.coins += 1
    }

    func moveToShopScene() {
        // init a new shop scene with the state of this scene
        let shop = ShopScene(size: self.view!.bounds.size, state: self.state)
        (self.view as! SKView).presentScene(scene)
    }
}

class ShopScene : SKScene {
    var state : GameModel

    convenience init(size: CGSize, state: GameModel) {
        self.state = state
        // set up scene content from state
    }

    // lots of fun shop scene logic

    func playerSpentCoins(amount: Int) {
        state.coins -= amount
    }

    func moveToGameScene() {
        // init a new game scene with the updated state of this scene
        let game = GameScene(size: self.view!.size, state: self.state)
        (self.view as! SKView).presentScene(game)
    }
}

关于swift - 场景之间的 SpriteKit 过渡无需重置游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38712219/

有关swift - 场景之间的 SpriteKit 过渡无需重置游戏的更多相关文章

  1. ruby-on-rails - Rails 应用程序之间的通信 - 2

    我构建了两个需要相互通信和发送文件的Rails应用程序。例如,一个Rails应用程序会发送请求以查看其他应用程序数据库中的表。然后另一个应用程序将呈现该表的json并将其发回。我还希望一个应用程序将存储在其公共(public)目录中的文本文件发送到另一个应用程序的公共(public)目录。我从来没有做过这样的事情,所以我什至不知道从哪里开始。任何帮助,将不胜感激。谢谢! 最佳答案 无论Rails是什么,几乎所有Web应用程序都有您的要求,大多数现代Web应用程序都需要相互通信。但是有一个小小的理解需要你坚持下去,网站不应直接访问彼此

  2. ruby - #之间? Cooper 的 *Beginning Ruby* 中的错误或异常 - 2

    在Cooper的书BeginningRuby中,第166页有一个我无法重现的示例。classSongincludeComparableattr_accessor:lengthdef(other)@lengthother.lengthenddefinitialize(song_name,length)@song_name=song_name@length=lengthendenda=Song.new('Rockaroundtheclock',143)b=Song.new('BohemianRhapsody',544)c=Song.new('MinuteWaltz',60)a.betwee

  3. ruby-on-rails - `a ||= b` 和 `a = b if a.nil 之间的区别? - 2

    我正在检查一个Rails项目。在ERubyHTML模板页面上,我看到了这样几行:我不明白为什么不这样写:在这种情况下,||=和ifnil?有什么区别? 最佳答案 在这种特殊情况下没有区别,但可能是出于习惯。每当我看到nil?被使用时,它几乎总是使用不当。在Ruby中,很少有东西在逻辑上是假的,只有文字false和nil是。这意味着像if(!x.nil?)这样的代码几乎总是更好地表示为if(x)除非期望x可能是文字false。我会将其切换为||=false,因为它具有相同的结果,但这在很大程度上取决于偏好。唯一的缺点是赋值会在每次运行

  4. jquery - 我的 jquery AJAX POST 请求无需发送 Authenticity Token (Rails) - 2

    rails中是否有任何规定允许站点的所有AJAXPOST请求在没有authenticity_token的情况下通过?我有一个调用Controller方法的JqueryPOSTajax调用,但我没有在其中放置任何真实性代码,但调用成功。我的ApplicationController确实有'request_forgery_protection'并且我已经改变了config.action_controller.consider_all_requests_local在我的environments/development.rb中为false我还搜索了我的代码以确保我没有重载ajaxSend来发送

  5. 「Python|Selenium|场景案例」如何定位iframe中的元素? - 2

    本文主要介绍在使用Selenium进行自动化测试或者任务时,对于使用了iframe的页面,如何定位iframe中的元素文章目录场景描述解决方案具体代码场景描述当我们在使用Selenium进行自动化测试的时候,可能会遇到一些界面或者窗体是使用HTML的iframe标签进行承载的。对于iframe中的标签,如果直接查找是无法找到的,会抛出没有找到元素的异常。比如近在咫尺的例子就是,CSDN的登录窗体就是使用的iframe,大家可以尝试通过F12开发者模式查看到的tag_name,class_name,id或者xpath来定位中的页面元素,会抛出NoSuchElementException异常。解决

  6. [工业相机] 分辨率、精度和公差之间的关系 - 2

    📢博客主页:https://blog.csdn.net/weixin_43197380📢欢迎点赞👍收藏⭐留言📝如有错误敬请指正!📢本文由Loewen丶原创,首发于CSDN,转载注明出处🙉📢现在的付出,都会是一种沉淀,只为让你成为更好的人✨文章预览:一.分辨率(Resolution)1、工业相机的分辨率是如何定义的?2、工业相机的分辨率是如何选择的?二.精度(Accuracy)1、像素精度(PixelAccuracy)2、定位精度和重复定位精度(RepeatPrecision)三.公差(Tolerance)四.课后作业(Post-ClassExercises)视觉行业的初学者,甚至是做了1~2年

  7. ruby - 我需要从 facebook 游戏中抓取数据——使用 ruby - 2

    修改(澄清问题)我已经花了几天时间试图弄清楚如何从Facebook游戏中抓取特定信息;但是,我遇到了一堵又一堵砖墙。据我所知,主要问题如下。我可以使用Chrome的检查元素工具手动查找我需要的html-它似乎位于iframe中。但是,当我尝试抓取该iframe时,它​​是空的(属性除外):如果我使用浏览器的“查看页面源代码”工具,这与我看到的输出相同。我不明白为什么我看不到iframe中的数据。答案不是它是由AJAX之后添加的。(我知道这既是因为“查看页面源代码”可以读取Ajax添加的数据,也是因为我有b/c我一直等到我可以看到数据页面之后才抓取它,但它仍然不存在)。发生这种情况是因为

  8. ruby - 无法理解 `puts{}.class` 和 `puts({}.class)` 之间的区别 - 2

    由于匿名block和散列block看起来大致相同。我正在玩它。我做了一些严肃的观察,如下所示:{}.class#=>Hash好的,这很酷。空block被视为Hash。print{}.class#=>NilClassputs{}.class#=>NilClass为什么上面的代码和NilClass一样,下面的代码又显示了Hash?puts({}.class)#Hash#=>nilprint({}.class)#Hash=>nil谁能帮我理解上面发生了什么?我完全不同意@Lindydancer的观点你如何解释下面几行:print{}.class#NilClassprint[].class#A

  9. ruby - 在模块/类之间共享全局记录器 - 2

    在许多ruby​​类之间共享记录器实例的最佳(正确)方法是什么?现在我只是将记录器创建为全局$logger=Logger.new变量,但我觉得有更好的方法可以在不使用全局变量的情况下执行此操作。如果我有以下内容:moduleFooclassAclassBclassC...classZend在所有类之间共享记录器实例的最佳方式是什么?我是以某种方式在Foo模块中声明/创建记录器还是只是使用全局$logger没问题? 最佳答案 在模块中添加常量:moduleFooLogger=Logger.newclassAclassBclassC..

  10. ruby - 在两个 ActiveRecord 类之间合并/复制属性的好方法? - 2

    之前有人问过这个问题,我发现了以下clip关于如何一次设置一个类对象的所有属性,但由于批量分配保护,这在Rails中是不可能的。(例如,您不能Object.attributes={})有没有一种很好的方法可以将一个类的属性合并到另一个类中?object1.attributes=object2.attributes.inject({}){|h,(k,v)|h[k]=vifObjectModel.column_names.include?(k);h}谢谢。 最佳答案 利用assign_attributes使用:without_prote

随机推荐