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windows - wglCreateContext 抛出 INVALID_OPERATION 异常

coder 2024-06-17 原文

假设我有 COpenGLControl class downloaded here from codeguru假设the first event handler runned when creating the OpenGL window is OnCreate ,我试图 catch 这个类的错误。下面是用于在我的对话框的 .h 和 .cpp 文件中创建窗口的代码:

MyOpenGLTestDlg.h

COpenGLControl m_oglWindow;  

MyOpenGLTestDlg.cpp

CRect rect;

// Get size and position of the picture control
GetDlgItem(ID_OPENGL)->GetWindowRect(rect);

// Convert screen coordinates to client coordinates
ScreenToClient(rect);  

据了解,我认为函数 OnCreate 已被调用。事实上,我认为代码行 COpenGLControl m_oglWindow; 导致调用此函数!但我不确定,如果你能指导我一点这方面的知识,我将不胜感激?
无论如何,我没有对类做太多改变:

OpenGLControl.h

#pragma once
#include "afxwin.h"
#include "WinBase.h"

#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>

class COpenGLControl : public CWnd
{
public:
    /******************/
    /* Public Members */
    /******************/
    UINT_PTR m_unpTimer;
    // View information variables
    float    m_fLastX;
    float    m_fLastY;
    float    m_fPosX;
    float    m_fPosY;
    float    m_fZoom;
    float    m_fRotX;
    float    m_fRotY;
    bool     m_bIsMaximized;

private:
    /*******************/
    /* Private Members */
    /*******************/
    // Window information
    CWnd  *hWnd;     //window handle
    HDC   hdc;       //device context handle    
    HGLRC hrc;       //handle to GL Rendering Context
    int   m_nPixelFormat;
    CRect m_rect;
    CRect m_oldWindow;
    CRect m_originalRect;

public:
    COpenGLControl(void);
    virtual ~COpenGLControl(void);

    void oglCreate(CRect rect, CWnd *parent);
    void oglInitialize(void);
    void oglDrawScene(void);

    // Added message classes:
    afx_msg void OnPaint();
    afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
    afx_msg void OnDraw(CDC *pDC);
    afx_msg int  OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
    afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
    afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);

    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};  

OpenGLControl.cpp

int COpenGLControl::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
    if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1;

    oglInitialize();

    return 0;
}  
void COpenGLControl::oglInitialize(void)
{
    // Initial Setup:
    //
    static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
    {
        sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
        1,
        PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER,
        PFD_TYPE_RGBA,
        32, // bit depth
        0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
        24, // z-buffer depth
        8,0,PFD_MAIN_PLANE, 0, 0, 0, 0,
    };

    // Get device context only once.
    hdc = GetDC()->m_hDC;
    // Pixel format.
    m_nPixelFormat = ChoosePixelFormat(hdc, &pfd);
    SetPixelFormat(hdc, m_nPixelFormat, &pfd);
    // Create the OpenGL Rendering Context.
    hrc = wglCreateContext(hdc);
    GLenum error13 = glGetError();
    wglMakeCurrent(hdc, hrc);

   // Basic Setup:
   //
   // Set color to use when clearing the background.
   glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
   glClearDepth(1.0f);
   // Turn on backface culling
   glFrontFace(GL_CCW);
   glCullFace(GL_BACK);
   // Turn on depth testing
   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
   glDepthFunc(GL_LEQUAL);
   // Send draw request
   OnDraw(NULL);
}  

如您所见,我在 hrc = wglCreateContext(hdc); 之后编写了代码 GLenum error13 = glGetError(); 以捕获它抛出的任何可能错误,是的,error13 的值是 1282,这意味着 INVALID_OPERATION 所以我认为 OpenGL 渲染上下文的句柄 没有正确创建!
此外,如果您检查 hdchrc 的值,您还会遇到这些:

hdc -> 未使用 = ??? (错误:无法计算表达式)
hrc -> 未使用 = 0

你能帮我找出为什么会这样吗?问题是什么?

最佳答案

如果您在没有当前 GL 上下文的情况下调用 GL 函数(如 glGetError() 本身),结果是相当不确定的。

wglCreateContext() 是 Win33 API(而非 GL API)的一部分,将通过返回 NULL 指针来指示错误。如果在这种情况下需要详细信息,您可以调用 Windows API 函数 GetLastError(),就像大多数其他 Windows API 函数一样。

关于windows - wglCreateContext 抛出 INVALID_OPERATION 异常,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18280147/

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