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windows - 为什么 OS X 没有 Windows 那样的闪烁问题?

coder 2023-11-09 原文

我正在阅读 Larry Osterman 关于 debugging a flickering problem in the Windows Vista/7 volume control 的最新博文,我突然意识到我不记得曾经在我的 OS X 笔记本电脑上看到过应用程序闪烁。根据我的经验,即使是看起来写得不好的应用程序也能避免闪烁问题。如果这不变成 Apple 与 Windows 的辩论(请),为什么 OS X 应用程序似乎没有同样的闪烁问题

我很难相信 Apple 开发人员在编写无闪烁 GUI 方面简直令人惊叹,而 Windows 程序员却很烂,这是什么原因? OS X API 是否要求所有 GUI 都实现双缓冲?虽然有些应用程序的双缓冲调整大小行为稍微有点迟钝,但很多应用程序没有,而且它们仍然可以避免闪烁。 OS X 重绘流程是否在某种程度上与 Windows 根本不同,从而完全避免了 WM_ERASEBKGRND 问题?还是有其他我没有看到的可能性?

更新:感谢您的回答。我希望我可以同时选择 ken 和 cb160 的答案,因为它们都很有帮助。

最佳答案

Mac OS X 有 double buffered windows .

您无需执行任何操作即可实现。它在幕后。

当某些事情发生变化时,您(几乎总是)不会明确地绘制到 Cocoa 中的窗口,而是使窗口的某个区域无效。该框架稍后将降低 View 的层次结构,并将窗口的脏区域绘制到辅助缓冲区中。然后它交换缓冲区。

您可以选择做出一些 promise ,允许框架在重绘时采取捷径,但它们都是选择加入的。只有精明的观点会受到影响。

如果您的 NSView 子类实现了返回 YES 的 isOpaque 方法,那么框架将永远不会清除您 View 后面的任何内容或在其下绘制任何 View 。

实现 preservesContentDuringLiveResize 以返回 YES 会给您一些额外的责任,但可以提高窗口调整大小时的性能。

10.6 添加了另外两个此类新 API,layerContentsRedrawPolicylayerContentsPlacement

最后,自定义绘图不如在 Windows 上常见。您看到的大多数 View 都是框架提供的,而不是子类化的。框架提供意味着由苹果优化。

关于windows - 为什么 OS X 没有 Windows 那样的闪烁问题?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1436826/

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