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摘要:针对基本麻雀搜索算法在迭代后期,种群多样性减小,容易陷入局部极值的问题,提出一种融合柯西变异和反向学习的改进麻雀算法(ISSA)。首先,采用一种映射折叠次数无限的 Sin 混沌初始化种群,为全局寻优奠定基础;其次,在发现者位置更新方式中引入上一代全局最优解,提高全局搜索的充分性,同时加入自适应权重,协调局部挖掘和全局探索的能力,并加快收敛速度;然后,融合柯西变异算子和反向学习策略,在最优解位置进行扰动变异,产生新解,增强算法跃出局部空间的能力;
基础麻雀算法的具体原理参考,我的博客:https://blog.csdn.net/u011835903/article/details/108830958
混沌经常被运用于优化搜索问题。其中 Tent模型和 Logistic 模型是最常用的混沌模型,但是两者皆为映射折叠次数有限的混沌模型。Sin 混沌模型是一种映射折叠次数无限的模型,研究证明,Sin 模型比 Logistic 模型具备更佳的混沌特性,因此本文采用 Sin 混沌对 SSA 算法进行种群初始化,Sin 混沌 1 维自映射表达式如下:
{
x
n
+
1
=
sin
(
2
/
x
n
)
n
=
0
,
1
,
…
,
N
−
1
≤
x
n
≤
1
x
n
≠
0
(7)
\left\{\begin{array}{cc} x_{n+1}=\sin \left(2 / x_{n}\right) & n=0,1, \ldots, N \\ -1 \leq x_{n} \leq 1 & x_{n} \neq 0 \end{array}\right. \tag{7}
{xn+1=sin(2/xn)−1≤xn≤1n=0,1,…,Nxn=0(7)
式(7)中为防止在[-1,1]产生不动点和零点,初始值不能设置为0。
发现者从迭代开始就向全局最优解靠近,导致搜索范围不够,容易跌入局部极值空间,造成搜索精度不足,本文在发现者位置更新公式中,引入上一代全局最优解,使得发现者位置既受上一代发现者位置的影响,同时也受上一代全局最优解的影响,由此可以有效防止算法陷入局部最优。此外,借鉴惯性权重的思想,在发现者位置更新斱式中继续引入动态权重因子
ω
\omega
ω,使其在迭代初期具有较大的值,能够更好地迚行全局探索,在迭代后期自适应地减小,从而更好地迚行局部搜索,同时提高收敛速度。权重系数
ω
\omega
ω 的计算公式和改迚后的发现者位置更新斱式如下:
ω
=
e
2
(
1
−
t
/
tee
r
max
)
−
e
−
2
(
1
−
t
/
iter
max
)
e
2
(
1
−
t
/
iter
r
max
)
+
e
−
2
(
1
−
t
/
iter
max
)
(8)
\omega=\frac{e^{2\left(1-t / \text { tee } r_{\max }\right)}-e^{-2\left(1-t / \text { iter }_{\max }\right)}}{e^{2\left(1-t / \text { iter } r_{\max }\right)}+e^{-2\left(1-t / \text { iter }_{\max }\right)}} \tag{8}
ω=e2(1−t/ iter rmax)+e−2(1−t/ iter max)e2(1−t/ tee rmax)−e−2(1−t/ iter max)(8)
X i , j t + 1 = { X i , j t + ω ( f j , g t − X i , j t ) ⋅ rand R 2 < S T X i , j t + Q R 2 ≥ S T (9) X_{i, j}^{t+1}=\left\{\begin{array}{cc} X_{i, j}^{t}+\omega\left(f_{j, g}^{t}-X_{i, j}^{t}\right) \cdot \text { rand } & R_{2}<S T \\ X_{i, j}^{t}+Q & R_{2} \geq S T \end{array}\right. \tag{9} Xi,jt+1={Xi,jt+ω(fj,gt−Xi,jt)⋅ rand Xi,jt+QR2<STR2≥ST(9)
式(9)中, f j , g t f_{j,g}^t fj,gt为上一代中第 j j j维的全局最优解。
X i , j t + 1 = { X b e s t t + β ( X i , j t − X b e s t t ) f i ≠ f g X b e s t t + β ( X w o r s t t − X b e s t t ) f i = f g (10) X_{i, j}^{t+1}=\left\{\begin{array}{ll} X_{b e s t}^{t}+\beta\left(X_{i, j}^{t}-X_{b e s t}^{t}\right) & f_{i} \neq f_{g} \\ X_{b e s t}^{t}+\beta\left(X_{w o r s t}^{t}-X_{b e s t}^{t}\right) & f_{i}=f_{g} \end{array}\right. \tag{10} Xi,jt+1={Xbestt+β(Xi,jt−Xbestt)Xbestt+β(Xworstt−Xbestt)fi=fgfi=fg(10)
改进后的公式表示若该麻雀是最优位置的麻雀,它会逃到最优位置和最差位置间的随机位置,否则,它会逃到自己和最优位置之间的随机位置。
反向学习是 Tizhoosh 于 2005 年提出的一种新斱法,其目的是以当前解为基础,通过反向学习机制寻到对应的反向解,然后经过评估比较保存更好的解。为让个体能够更好地寻到最优解,将反向学习策略融入到麻雀算法中,数学表征如下:
X
best
′
(
t
)
=
u
b
+
r
⊕
(
l
b
−
X
best
(
t
)
)
(11)
X_{\text {best }}^{\prime}(t)=u b+r \oplus\left(l b-X_{\text {best }}(t)\right) \tag{11}
Xbest ′(t)=ub+r⊕(lb−Xbest (t))(11)
X i , j t + 1 = X b e s t ′ ( t ) + b 1 ⊕ ( X b e s t ( t ) − X b e s t ′ ( t ) ) (12) X_{i, j}^{t+1}=X_{b e s t}^{\prime}(t)+b_{1} \oplus\left(X_{b e s t}(t)-X_{b e s t}^{\prime}(t)\right) \tag{12} Xi,jt+1=Xbest′(t)+b1⊕(Xbest(t)−Xbest′(t))(12)
其中
X
best
′
(
t
)
X_{\text {best }}^{\prime}(t)
Xbest ′(t)为第
t
t
t 代最优解的的反向解,
u
b
,
l
b
ub,lb
ub,lb 分别是上下界,
r
r
r 是服从(0,1)标准均匀分布的
1
∗
d
1*d
1∗d(d 为空间维数)的随机数矩阵,
b
1
b_1
b1 表示信息交换控制参数,公式如下:
b
1
=
(
iter
max
−
t
/
iter
r
max
)
t
(13)
b_{1}=\left(\text { iter }_{\text {max }}-t / \text { iter } r_{\text {max }}\right)^{t} \tag{13}
b1=( iter max −t/ iter rmax )t(13)
将柯西变异引入目标位置更新斱式中,发挥柯西算子的扰动能力,使算法的全局寻优性能得到提升。
X
i
,
j
t
+
1
=
X
b
e
s
t
(
t
)
+
cauchy
(
0
,
1
)
⊕
X
b
e
s
t
(
t
)
(15)
X_{i, j}^{t+1}=X_{b e s t}(t)+\text { cauchy }(0,1) \oplus X_{b e s t}(t) \tag{15}
Xi,jt+1=Xbest(t)+ cauchy (0,1)⊕Xbest(t)(15)
式(15)中, cauchy(0,1) 为标准柯西分布。柯西分布随机变量生成函数为
η
=
tan
[
(
ξ
−
0.5
)
π
]
\eta=\tan [(\xi-0.5) \pi]
η=tan[(ξ−0.5)π]。
为迚一步提升算法寻优性能,采取一种动态选择策略更新目标位置,将反向学习策略和柯西变异算子扰动策略在一定概率下交替执行,动态更新目标位置。反向学习策略中,通过反向学习机制得到反向解,扩大算法的搜索领域,柯西变异策略中,运用柯西变异算子在最优解位置迚行扰动变异操作得出新解,改善了算法跌入局部区域的缺陷。至于采取何种策略迚行目标位置更新,由选择概率 Ps决定,其计算公式如下:
P
s
=
−
exp
(
1
−
t
/
ite
r
max
)
20
+
θ
(16)
P_{s}=-\exp \left(1-t / \text { ite } r_{\max }\right)^{20}+\theta \tag{16}
Ps=−exp(1−t/ ite rmax)20+θ(16)
式(16)中 θ 为调整参数,其值可取 0.05。具体选择策略斱式如下:
如果 rand < P s ,选择式(11)-(13)反向学习策略迚行位置更新,否则选取式(15)柯西变异扰动策略迚行目标位置更新。
通过上述两种扰动策略虽然能增强算法跃出局部空间的能力,但是无法确定扰动变异之后得到的新位置要优于原位置的适应度值,所以在迚行扰动变异更新后,引入贪婪规则,通过比较新旧两个位置的适应度值,确定是否要更新位置。贪婪规则如式(17)所示,f (x)表示 x 的位置适应度值。
{
X
b
e
s
t
=
X
i
,
j
t
+
1
f
(
X
i
,
j
t
+
1
)
<
f
(
X
b
e
s
t
)
X
b
e
s
t
=
X
b
e
s
t
f
(
X
i
,
j
t
+
1
)
≥
f
(
X
b
e
s
t
)
(17)
\left\{\begin{array}{ll} X_{b e s t}=X_{i, j}^{t+1} & f\left(X_{i, j}^{t+1}\right)<f\left(X_{b e s t}\right) \\ X_{b e s t}=X_{b e s t} & f\left(X_{i, j}^{t+1}\right) \geq f\left(X_{b e s t}\right) \end{array}\right.\tag{17}
{Xbest=Xi,jt+1Xbest=Xbestf(Xi,jt+1)<f(Xbest)f(Xi,jt+1)≥f(Xbest)(17)
融合柯西变异和反向学习的改进麻雀算法步骤:
(1)初始化参数,如种群数量 N,最大迭代次数,发现者比例 PD,侦察者比例 SD,警戒阈值 R 2等,幵利用式(7)Sin 混沌映射初始化麻雀种群。
(2)计算各只麻雀的适应度值,找出当前最优适应度值和最差适应度值,以及相对应的位置。
(3)从适应度值较优的麻雀中,选取部分麻雀作为发现者,幵按照式(9)更新位置。
(4)余下麻雀作为跟随者,幵按照式(5)更新位置。
(5)从麻雀中随机选择部分麻雀作为警戒者,幵按照式(10)更新位置。
(6)根据概率 P s 选择柯西变异扰动策略和反向学习策略对当前最优解迚行扰动,产生新解。
(7)依据贪婪规则公式(17),确定是否迚行位置更新。
(8)判断是否达到结束条件,若是,则迚行下一步,否则跳转步骤(2)。
(9)程序结束,输出最优结果。

[1]毛清华,张强.融合柯西变异和反向学习的改进麻雀算法[J/OL].计算机科学与探索:1-12[2020-12-16].http://kns.cnki.net/kcms/detail/11.5602.tp.20201203.1601.006.html.
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