我正在编写一个基于客户端/服务器的应用程序,该应用程序在本地网络上运行,以在客户端和服务器之间交换数据,我创建了一个非常简单的 NetworkCommand 对象,该对象被转换为 byte[ ] 并使用 TCP 或 UDP 发送。
问题是正确地标记了 end-of-packed,
现在我使用了 byte[] {0, 0, 0} 和数据包结束标记,但在整个数据包本身中似乎重复了太多次。
那么,我如何安全地标记 end-of-packet ?
网络命令.cs
using System;
using System.IO;
namespace Cybotech.Common
{
public enum CommandType
{
NeedIP = 1,
IPData = 2,
}
public class NetworkCommand
{
public NetworkCommand(CommandType type, byte[] data)
{
Command = type;
Data = data;
}
public int Length
{
get { return Data.Length; }
}
public byte[] Data { get; set; }
public CommandType Command { get; set; }
public byte[] ToBytes()
{
MemoryStream stream = new MemoryStream();
//write the command type
byte[] data = BitConverter.GetBytes((int) Command);
stream.Write(data, 0, data.Length);
//append the length of the data
data = BitConverter.GetBytes(Length);
stream.Write(data, 0, data.Length);
//write the data
stream.Write(Data, 0, Data.Length);
//end of packer marker
data = new byte[] {0, 0, 0};
stream.Write(data, 0, 3);
data = stream.ToArray();
stream.Close();
stream.Dispose();
return data;
}
public static NetworkCommand CreateNetworkCommand(byte[] bytes)
{
MemoryStream stream = new MemoryStream(bytes);
BinaryReader reader = new BinaryReader(stream);
CommandType type = (CommandType) reader.ReadInt32();
int length = reader.ReadInt32();
byte[] data = reader.ReadBytes(length);
byte[] endMarker = reader.ReadBytes(3);
NetworkCommand cmd = new NetworkCommand(type, data);
reader.Close();
stream.Close();
stream.Dispose();
return cmd;
}
}
}
最佳答案
一种策略是开始数据包,例如,一个表示数据包大小的 4 字节数字,然后是适当数量的有效负载数据字节。然后你就知道你需要在接收端读取多少数据。
TCP 是一种可靠的协议(protocol),因此您不必太在意同步问题。另一方面,它是面向流的,并且由于您使用的是基于数据包的应用层,您可能会发现使用面向消息的 UDP 更容易。
如果你使用 UDP,你可以使用一个 4 字节的长度,然后是一个任意的“开始”字符(如 [),然后是负载,最后是一个“停止”字符(如])。如果您读取的数据包不以停止字符结尾,您可以丢弃它,并继续丢弃下一个停止字符之前的数据。但随后您将需要一种方法来要求发送方重新传输丢失的数据。
一个好的协议(protocol)会利用底层,因此您不需要复制它们的功能。
关于c# - 为 TCP/UDP 传输安全地标记数据包的开始/结束,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16994933/
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