如果我有一个非模板(即“普通”)类并希望有一个模板友元函数,我该如何编写它而不导致编译器错误?这是一个示例来说明我正在尝试做的事情:
template <class T>
void bar(T* ptr);
class MyClass // note that this isn't a template class
{
private:
void foo();
template <class T>
friend void bar(T*); // ERROR: compiler gives me all kinds of grief
};
template <class T>
void bar(T* ptr)
{
if (ptr)
{
MyClass obj;
obj.foo();
}
}
我使用的是 Visual Studio 2005,我得到的具体错误是 error C2063 ,说明“bar”不是函数。这里需要做哪些不同的事情?
最佳答案
您确定您发布的内容有误吗?以下(使用 Visual Studio 2005)对我来说效果很好:
#include <iostream>
template <class T>
void bar(T* ptr);
class MyClass // note that this isn't a template class
{
private:
void foo();
template <class T>
friend void bar(T*); // ERROR: compiler gives me all kinds of grief
};
void MyClass::foo()
{
std::cout << "fooed!" << std::endl;
}
template <class T>
void bar(T* ptr)
{
if (ptr)
{
MyClass obj;
obj.foo();
}
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int someObj = 1;
bar(&someObj);
return 0;
}
关于c++ - Friend 模板函数(在非模板类中),C++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/458795/
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说在前面这部分我本来是合为一篇来写的,因为目的是一样的,都是通过独立按键来控制LED闪灭本质上是起到开关的作用,即调用函数和中断函数。但是写一篇太累了,我还是决定分为两篇写,这篇是调用函数篇。在本篇中你主要看到这些东西!!!1.调用函数的方法(主要讲语法和格式)2.独立按键如何控制LED亮灭3.程序中的一些细节(软件消抖等)1.调用函数的方法思路还是比较清晰地,就是通过按下按键来控制LED闪灭,即每按下一次,LED取反一次。重要的是,把按键与LED联系在一起。我打算用K1来作为开关,看了一下开发板原理图,K1连接的是单片机的P31口,当按下K1时,P31是与GND相连的,也就是说,当我按下去时