jjzjj

c++ - 多线程程序中映射模式的性能低于预期(4 倍加速比 8 倍)

coder 2024-02-11 原文

我刚开始进行多线程编程,所以如果以下内容看起来很明显,请原谅。我正在将多线程添加到图像处理程序中,但加速并不完全符合我的预期。

我目前在具有超线程 (8) 的 4 物理处理器 cpu 上获得了 4 倍的加速,所以我想知道这种加速是否是预期的。我唯一能想到的是,如果单个物理 CPU 的两个超线程必须共享某种内存总线,这可能有意义。

作为多线程的新手,考虑到所有内存都分配在 RAM 中,我不太清楚这是否会被视为 I/O 绑定(bind)程序(我知道我的操作系统的虚拟内存管理器将决定分页从堆中输入/输出这个假设的内存量)我的机器有 16Gb 的 RAM,以防它帮助确定分页/交换是否是一个问题。

我已经使用 QThreadPool 和 tbb::parallel_for 编写了一个测试程序来展示串行情况和两个并行情况

如您所见,当前程序除了将假设的图像从黑色设置为白色外没有任何实际操作,它是故意在对图像应用任何实际操作之前知道基线是什么。

如果我对大约 8 倍加速的追求在这种处理算法中是失败的原因,我附上该程序希望有人能解释我。请注意,我对 SIMD 等其他类型的优化不感兴趣,因为我真正关心的不仅仅是让它更快,而是使用纯多线程使其更快,而不涉及 SSE 或处理器缓存级别优化。

#include <iostream>
#include <sys/time.h>

#include <vector>
#include <QThreadPool>
#include "/usr/local/include/tbb/tbb.h"

#define LOG(x) (std::cout << x << std::endl)

struct col4
{
    unsigned char r, g, b, a;
};

class QTileTask : public QRunnable
{
public:
    void run()
    {
        for(uint32_t y = m_yStart; y < m_yEnd; y++)
        {
            int rowStart = y * m_width;
            for(uint32_t x = m_xStart; x < m_xEnd; x++)
            {
                int index = rowStart + x;
                m_pData[index].r = 255;
                m_pData[index].g = 255;
                m_pData[index].b = 255;
                m_pData[index].a = 255;
            }
        }
    }

    col4*          m_pData;
    uint32_t       m_xStart;
    uint32_t       m_yStart;
    uint32_t       m_xEnd;
    uint32_t       m_yEnd;
    uint32_t       m_width;
};

struct TBBTileTask
{
    void operator()()
    {
        for(uint32_t y = m_yStart; y < m_yEnd; y++)
        {
            int rowStart = y * m_width;
            for(uint32_t x = m_xStart; x < m_xEnd; x++)
            {
                int index = rowStart + x;
                m_pData[index].r = 255;
                m_pData[index].g = 255;
                m_pData[index].b = 255;
                m_pData[index].a = 255;
            }
        }
    }

    col4*          m_pData;
    uint32_t       m_xStart;
    uint32_t       m_yStart;
    uint32_t       m_xEnd;
    uint32_t       m_yEnd;
    uint32_t       m_width;
};

struct TBBCaller
{
    TBBCaller(std::vector<TBBTileTask>& t)
        : m_tasks(t)
    {}

    TBBCaller(TBBCaller& e, tbb::split)
        : m_tasks(e.m_tasks)
    {}

    void operator()(const tbb::blocked_range<size_t>& r) const
    {
        for (size_t i=r.begin();i!=r.end();++i)
            m_tasks[i]();
    }

    std::vector<TBBTileTask>& m_tasks;
};

inline double getcurrenttime( void )
{
    timeval t;
    gettimeofday(&t, NULL);
    return static_cast<double>(t.tv_sec)+(static_cast<double>(t.tv_usec) / 1000000.0);
}

char* getCmdOption(char ** begin, char ** end, const std::string & option)
{
    char ** itr = std::find(begin, end, option);
    if (itr != end && ++itr != end)
    {
        return *itr;
    }
    return 0;
}

bool cmdOptionExists(char** begin, char** end, const std::string& option)
{
    return std::find(begin, end, option) != end;
}

void baselineSerial(col4* pData, int resolution)
{
    double t = getcurrenttime();
    for(int y = 0; y < resolution; y++)
    {
        int rowStart = y * resolution;
        for(int x = 0; x < resolution; x++)
        {
            int index = rowStart + x;
            pData[index].r = 255;
            pData[index].g = 255;
            pData[index].b = 255;
            pData[index].a = 255;
        }
    }
    LOG((getcurrenttime() - t) * 1000 << " ms. (Serial)");
}

void baselineParallelQt(col4* pData, int resolution, uint32_t tileSize)
{
    double t = getcurrenttime();

    QThreadPool pool;
    for(int y = 0; y < resolution; y+=tileSize)
    {
        for(int x = 0; x < resolution; x+=tileSize)
        {
            uint32_t xEnd = std::min<uint32_t>(x+tileSize, resolution);
            uint32_t yEnd = std::min<uint32_t>(y+tileSize, resolution);

            QTileTask* t = new QTileTask;
            t->m_pData = pData;
            t->m_xStart = x;
            t->m_yStart = y;
            t->m_xEnd = xEnd;
            t->m_yEnd = yEnd;
            t->m_width = resolution;
            pool.start(t);
        }
    }
    pool.waitForDone();
    LOG((getcurrenttime() - t) * 1000 << " ms. (QThreadPool)");
}

void baselineParallelTBB(col4* pData, int resolution, uint32_t tileSize)
{
    double t = getcurrenttime();

    std::vector<TBBTileTask> tasks;
    for(int y = 0; y < resolution; y+=tileSize)
    {
        for(int x = 0; x < resolution; x+=tileSize)
        {
            uint32_t xEnd = std::min<uint32_t>(x+tileSize, resolution);
            uint32_t yEnd = std::min<uint32_t>(y+tileSize, resolution);

            TBBTileTask t;
            t.m_pData = pData;
            t.m_xStart = x;
            t.m_yStart = y;
            t.m_xEnd = xEnd;
            t.m_yEnd = yEnd;
            t.m_width = resolution;
            tasks.push_back(t);
        }
    }

    TBBCaller caller(tasks);
    tbb::task_scheduler_init init;
    tbb::parallel_for(tbb::blocked_range<size_t>(0, tasks.size()), caller);

    LOG((getcurrenttime() - t) * 1000 << " ms. (TBB)");
}

int main(int argc, char** argv)
{
    int resolution = 1;
    uint32_t tileSize = 64;

    char * pResText = getCmdOption(argv, argv + argc, "-r");
    if (pResText)
    {
        resolution = atoi(pResText);
    }

    char * pTileSizeChr = getCmdOption(argv, argv + argc, "-b");
    if (pTileSizeChr)
    {
        tileSize = atoi(pTileSizeChr);
    }

    if(resolution > 16)
        resolution = 16;

    resolution = resolution << 10;

    uint32_t tileCount = resolution/tileSize + 1;
    tileCount *= tileCount;

    LOG("Resolution: " << resolution << " Tile Size: "<< tileSize);
    LOG("Tile Count: " << tileCount);

    uint64_t pixelCount = resolution*resolution;
    col4* pData = new col4[pixelCount];

    memset(pData, 0, sizeof(col4)*pixelCount);
    baselineSerial(pData, resolution);

    memset(pData, 0, sizeof(col4)*pixelCount);
    baselineParallelQt(pData, resolution, tileSize);

    memset(pData, 0, sizeof(col4)*pixelCount);
    baselineParallelTBB(pData, resolution, tileSize);

    delete[] pData;

    return 0;
}

最佳答案

是的,预计 4 倍加速。 Hypertreading 是一种在硬件中实现的时间共享,因此如果一个线程用完了核心上所有可用的超标量管道,您就不能期望从中受益,就像您的情况一样。另一个线程必然要等待。

如果您的内存总线带宽因运行在少于可用内核总数的线程而饱和,则您可以预期甚至更低的加速。如果您有太多内核,通常会发生这种情况,例如这个问题:

Why doesn't this code scale linearly?

关于c++ - 多线程程序中映射模式的性能低于预期(4 倍加速比 8 倍),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31865073/

有关c++ - 多线程程序中映射模式的性能低于预期(4 倍加速比 8 倍)的更多相关文章

  1. ruby - 在 Ruby 程序执行时阻止 Windows 7 PC 进入休眠状态 - 2

    我需要在客户计算机上运行Ruby应用程序。通常需要几天才能完成(复制大备份文件)。问题是如果启用sleep,它会中断应用程序。否则,计算机将持续运行数周,直到我下次访问为止。有什么方法可以防止执行期间休眠并让Windows在执行后休眠吗?欢迎任何疯狂的想法;-) 最佳答案 Here建议使用SetThreadExecutionStateWinAPI函数,使应用程序能够通知系统它正在使用中,从而防止系统在应用程序运行时进入休眠状态或关闭显示。像这样的东西:require'Win32API'ES_AWAYMODE_REQUIRED=0x0

  2. ruby - 如何指定 Rack 处理程序 - 2

    Rackup通过Rack的默认处理程序成功运行任何Rack应用程序。例如:classRackAppdefcall(environment)['200',{'Content-Type'=>'text/html'},["Helloworld"]]endendrunRackApp.new但是当最后一行更改为使用Rack的内置CGI处理程序时,rackup给出“NoMethodErrorat/undefinedmethod`call'fornil:NilClass”:Rack::Handler::CGI.runRackApp.newRack的其他内置处理程序也提出了同样的反对意见。例如Rack

  3. ruby - 在 Ruby 中编写命令行实用程序 - 2

    我想用ruby​​编写一个小的命令行实用程序并将其作为gem分发。我知道安装后,Guard、Sass和Thor等某些gem可以从命令行自行运行。为了让gem像二进制文件一样可用,我需要在我的gemspec中指定什么。 最佳答案 Gem::Specification.newdo|s|...s.executable='name_of_executable'...endhttp://docs.rubygems.org/read/chapter/20 关于ruby-在Ruby中编写命令行实用程序

  4. ruby-on-rails - Rails 应用程序之间的通信 - 2

    我构建了两个需要相互通信和发送文件的Rails应用程序。例如,一个Rails应用程序会发送请求以查看其他应用程序数据库中的表。然后另一个应用程序将呈现该表的json并将其发回。我还希望一个应用程序将存储在其公共(public)目录中的文本文件发送到另一个应用程序的公共(public)目录。我从来没有做过这样的事情,所以我什至不知道从哪里开始。任何帮助,将不胜感激。谢谢! 最佳答案 无论Rails是什么,几乎所有Web应用程序都有您的要求,大多数现代Web应用程序都需要相互通信。但是有一个小小的理解需要你坚持下去,网站不应直接访问彼此

  5. ruby - 无法运行 Rails 2.x 应用程序 - 2

    我尝试运行2.x应用程序。我使用rvm并为此应用程序设置其他版本的ruby​​:$rvmuseree-1.8.7-head我尝试运行服务器,然后出现很多错误:$script/serverNOTE:Gem.source_indexisdeprecated,useSpecification.Itwillberemovedonorafter2011-11-01.Gem.source_indexcalledfrom/Users/serg/rails_projects_terminal/work_proj/spohelp/config/../vendor/rails/railties/lib/r

  6. ruby-on-rails - 如何优雅地重启 thin + nginx? - 2

    我的瘦服务器配置了nginx,我的ROR应用程序正在它们上运行。在我发布代码更新时运行thinrestart会给我的应用程序带来一些停机时间。我试图弄清楚如何优雅地重启正在运行的Thin实例,但找不到好的解决方案。有没有人能做到这一点? 最佳答案 #Restartjustthethinserverdescribedbythatconfigsudothin-C/etc/thin/mysite.ymlrestartNginx将继续运行并代理请求。如果您将Nginx设置为使用多个上游服务器,例如server{listen80;server

  7. ruby-on-rails - Rails 应用程序中的 Rails : How are you using application_controller. rb 是新手吗? - 2

    刚入门rails,开始慢慢理解。有人可以解释或给我一些关于在application_controller中编码的好处或时间和原因的想法吗?有哪些用例。您如何为Rails应用程序使用应用程序Controller?我不想在那里放太多代码,因为据我了解,每个请求都会调用此Controller。这是真的? 最佳答案 ApplicationController实际上是您应用程序中的每个其他Controller都将从中继承的类(尽管这不是强制性的)。我同意不要用太多代码弄乱它并保持干净整洁的态度,尽管在某些情况下ApplicationContr

  8. ruby-on-rails - 如何在我的 Rails 应用程序 View 中打印 ruby​​ 变量的内容? - 2

    我是一个Rails初学者,但我想从我的RailsView(html.haml文件)中查看Ruby变量的内容。我试图在ruby​​中打印出变量(认为它会在终端中出现),但没有得到任何结果。有什么建议吗?我知道Rails调试器,但更喜欢使用inspect来打印我的变量。 最佳答案 您可以在View中使用puts方法将信息输出到服务器控制台。您应该能够在View中的任何位置使用Haml执行以下操作:-puts@my_variable.inspect 关于ruby-on-rails-如何在我的R

  9. ruby - RuntimeError(自动加载常量 Apps 多线程时检测到循环依赖 - 2

    我收到这个错误:RuntimeError(自动加载常量Apps时检测到循环依赖当我使用多线程时。下面是我的代码。为什么会这样?我尝试多线程的原因是因为我正在编写一个HTML抓取应用程序。对Nokogiri::HTML(open())的调用是一个同步阻塞调用,需要1秒才能返回,我有100,000多个页面要访问,所以我试图运行多个线程来解决这个问题。有更好的方法吗?classToolsController0)app.website=array.join(',')putsapp.websiteelseapp.website="NONE"endapp.saveapps=Apps.order("

  10. ruby - 检查是否通过 require 执行或导入了 Ruby 程序 - 2

    如何检查Ruby文件是否是通过“require”或“load”导入的,而不是简单地从命令行执行的?例如:foo.rb的内容:puts"Hello"bar.rb的内容require'foo'输出:$./foo.rbHello$./bar.rbHello基本上,我想调用bar.rb以不执行puts调用。 最佳答案 将foo.rb改为:if__FILE__==$0puts"Hello"end检查__FILE__-当前ruby​​文件的名称-与$0-正在运行的脚本的名称。 关于ruby-检查是否

随机推荐