我正在尝试遍历一棵树,以便访问 4x4 滑动拼图的所有可能状态。我写的算法最初是递归的,但由于(显然)非常深的树,这被证明是不可能的。它崩溃并报告了段错误。然后我决定重写算法以迭代地完成它的工作,据我所知,它工作得很好。然而,一段时间后,由于交换,它开始大幅减速。我做了一些计算,但无法弄清楚所有这些内存使用量来自哪里......
代码贴在下面,但这里是重要的功能:
std::stack<char, std::vector<char>> stack std::map<unsigned long long, int> distanceTable 假设 stack 的内存占用与它包含的元素数量成正比,并假设 map 相同(其中一个元素是 pair<unsigned long long, int> ),我打印出预期的内存占用量:
cout << (stack.size() * sizeof(char) +
distanceTable.size() * sizeof(pair<unsigned long long, int>))/(1<<20) << "MB\n";
并将输出与 top 的输出进行比较.当我自己的程序报告大约 500MB 时,top报告说它使用了我所有内存的一半以上 (4GB)。这是我的推理无法解释的因素 4。我在这里缺少什么?
代码:
#include <iostream>
#include <map>
#include <stack>
#include <vector>
#include <sstream>
#include "slider.h"
using namespace std;
typedef Slider<4> Slider4;
typedef Slider4::Move Move;
typedef map<unsigned long long, int> Map;
typedef stack<char, std::vector<char>> Stack;
Move const moves[] = {Slider4::N, Slider4::S, Slider4::E, Slider4::W};
Move const opposite[] = {Slider4::S, Slider4::N, Slider4::W, Slider4::E};
int const moveIdx[] = {0, 1, 2, 3};
int const oppositeIdx[] = {1, 0, 3, 2};
Map generateDistanceTable()
{
// non-recursive tree-walker to generate the distance-table
Map distanceTable;
Stack stack;
Slider4 slider;
unsigned long long depth = 1;
stack.push(-1);
distanceTable[slider.hash()]= depth;
while (depth != 0)
{
cout << (stack.size() * sizeof(char) +
distanceTable.size() * sizeof(pair<unsigned long long, int>))/(1ULL<<20) << "MB\n";
int currentMove = stack.top() + 1;
// find next move
while (currentMove != 4)
{
// Try the move
if (!slider.move(moves[currentMove]))
{
++currentMove;
continue;
}
// Check the current state of the puzzle
auto &d = distanceTable[slider.hash()];
if (d != 0)
{ // already encountered this state -> move back
int undoMove = oppositeIdx[currentMove];
slider.moveUnsafe(moves[undoMove]);
++currentMove; // try next move
continue;
}
stack.push(currentMove);
d = ++depth;
currentMove = 0;
}
if (currentMove == 4)
{
int undoMove = oppositeIdx[stack.top()];
slider.moveUnsafe(moves[undoMove]);
--depth;
stack.pop();
}
}
}
int main()
{
Map table = generateDistanceTable();
}
最佳答案
首先,std::map 特别低效
内存使用。您插入的每个值都将放在一个单独的
节点,除了值之外,通常包含三个
指针和一些附加信息(MS 中的 2 char
执行)。此外,每个节点通常分配
分开,所以分配器所需的额外开销必须
被添加。在 32 位系统上,总开销为
至少 20 个字节;在 64 位系统上,40。
至于 std::vector(它是你的 std::stack 的基础),它是
好多了,但是如果你不使用 reserve 来
预分配,它会不时重新分配,通常
将容量乘以 1.5 或 2。这意味着它可能
最终占用比必要更多的内存。 (还,
根据分配模式,系统可能不会
能够有效地重用期间释放的内存
重新分配。)
不过,通常更喜欢使用 std::vector,保存在
使用 std::lower_bound 而不是 std::map 进行排序。
最后,如果您事先确切知道有多少条目
vector 将具有或可以建立一些合理的上限,
您可以使用 reserve 进行预分配。这避免了任何风险
尺寸加倍。
关于c++ - 使用 std::stack 和 std::map 内存使用率意外高,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21381113/
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