我正在做一个项目,为了那个项目,我必须通读一本名为“OpenGL ES 2 For Android:快速入门指南”的书。 所以当我进行纹理处理时,我得到了以下错误:
'texture2D' : No matching overloaded function found
当我编译着色器时。 着色器代码:
// Fragment shader
precision mediump float;
uniform sampler2D u_TextureUnit;
varying vec4 v_TextureCoordinates;
void main()
{
gl_FragColor = texture2D(u_TextureUnit, v_TextureCoordinates);
}
// Vertex shader
uniform mat4 u_Matrix;
attribute vec4 a_Position;
attribute vec4 a_TextureCoordinates;
varying vec4 v_TextureCoordinates;
void main()
{
gl_Position = u_Matrix * a_Position;
v_TextureCoordinates = a_TextureCoordinates;
}
我为我的项目尝试了相同的着色器,并使用了与书中完全相同的代码,但是当我编译着色器时它仍然给我同样的错误,并且 android 设备上的视口(viewport)是空白的,只有清晰的颜色我显示设置。
最佳答案
varying vec4 v_TextureCoordinates;
^^^^
在 ES 2.0 中正好有两个 texture2D() 重载:
vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord)
vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord, float bias)
...两者都不接受 coord 的 vec4。
使用 swizzle 切掉 v_TextureCoordinates 的最后两个 vector 分量:
gl_FragColor = texture2D(u_TextureUnit, v_TextureCoordinates.xy );
关于java - 'texture2D' : No matching overloaded function found OpenGL ES2?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24335975/