游戏.h
#ifndef GAME_H
#define GAME_H
#include <string>
#include <iostream>
#include "piece.h"
using namespace std;
class Game
{
private:
string white;
string black;
string title;
istream* in;
ostream* out;
public:
Game();
Game(istream&, ostream&);
void display(Colour, short);
};
#endif
游戏.cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include <sstream>
#include "game.h"
#include "board.h"
#include "piece.h"
using namespace std;
Game::Game()
{
//nothing
}
Game::Game(istream& is, ostream& os)
{
in = is;
out = os;
}
void Game::display(Colour colour, short moves)
{
//out << "a";
}
我正在尝试在类的其他部分使用 istream 和 ostream,但我不能,因为 g++ 不允许我引用 is to in。有什么想法吗?
最佳答案
您只需要一个引用变量,而不是指针。
class Game
{
private:
...
istream& in;
ostream& out;
public:
Game(istream&, ostream&);
};
Game::Game(istream& is, ostream& os)
: in( is ),
out( os )
{ }
由于一些语言怪癖,现有代码可以编译:
istream/ostream 可转换为 void* 以允许您检查它们的错误状态,如
if( in ) { do_something( in ); }
您的编译器显然允许将 void* 转换为 ostream*(我认为这是错误的,您至少应该从中得到警告)。
关于c++ - 在类 C++ 中存储指向 istream 和 ostream 的指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5529066/
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