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ios - 在绘图应用程序 Swift 3 中使用 UndoManager 实现重做和撤消

coder 2023-09-13 原文

我正在开发一个项目,其中包含一个注释工具,允许用户使用手指手势或铅笔在文档上“绘图”。自然地,我热衷于为绘制的路径实现撤消/重做。

我对绘图应用程序的实现相对传统。用户在屏幕上看到的是缓存位图图像(在当前路径之前绘制的所有路径的快照)与当前路径(UIBezierPath)的“实时”呈现的组合。当触发 touchesEnded 时,新路径被添加到位图中。

我已经能够以相对较少的麻烦实现撤消。我为该类创建了一个标准的 undoManager:

let myUndoManager : UndoManager = {
    let mUM : UndoManager = UndoManager()
    mUM.levelsOfUndo = 6
    return mUM
}()

在 touchesEnded 结束时调用以呈现新缓存路径的函数称为 drawBitmap。在这个函数的开始,假设有一个以前的缓存路径,在绘制新路径之前,我向撤消管理器注册了以下撤消操作:

let previousCachedPath : UIImage = self.cachedPath
self.myUndoManager.registerUndo(withTarget: self, selector: #selector(self.setBitmap(_:)), object: previousCachedPath)

setBitmap(_ previousCachedPath : UIImage) 是一个将显示的位图重置为提供的图像的函数。

我有一个撤消/重做按钮分别链接到 undo() 和 redo() 方法。除了一些逻辑指示这些按钮何时应处于事件状态(即确保您不能在未绘制任何内容时按下撤消等),这些按钮分别简单地调用 myUndoManager.undo() 和 myUndoManager.redo():

func undo() -> Void {
    guard self.myUndoManager.canUndo else { return }
    self.myUndoManager.undo()
    if !self.redoButton.isEnabled {
        self.redoButton.isEnabled = true
    }
    if !self.myUndoManager.canUndo {
        self.undoButton.isEnabled = false
    }

    self.setNeedsDisplay()
}

func redo() -> Void {
    guard self.myUndoManager.canRedo else { return }
    self.myUndoManager.redo()
    if !self.undoButton.isEnabled {
        self.undoButton.isEnabled = true
    }
    if !self.myUndoManager.canRedo {
        self.redoButton.isEnabled = false
    }

    self.setNeedsDisplay()
}

正如我所提到的,撤消可以完美地达到指定的六个级别的撤消能力。但是,我显然缺少重做的东西。我最初的希望是 undoManager 会在调用 undo 时自动将撤消任务从撤消堆栈转移到重做堆栈,但这显然没有发生。

我已经搜索过答案,我认为最接近我需要的可能是使用相互递归:

Using NSUndoManager, how to register undos using Swift closures

但是,我无法完成这项工作。因此感谢任何帮助!

最佳答案

感谢@matt 的帮助,我通过将所有内容放入 setBitmap(_:) 函数中解决了这个问题。为了尝试更好地理解事物,我实现了 registerUndo(withTarget:selector:) 方法:

func setBitmap(_ toCachedPath : UIImage) -> Void {
    self.myUndoManager.registerUndo(withTarget: self, selector: #selector(self.setBitmap(_:)), object: self.cachedPath)

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, false, 0.0)
    toCachedPath.draw(at: CGPoint.zero)     
    self.cachedPath = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
}

还有 prepare(withInvocationTarget:) 方法:

func setBitmap(_ toCachedPath : UIImage) -> Void {
    if self.cachedPath != nil {
        (self.rWUndoManager.prepare(withInvocationTarget: self) as AnyObject).setBitmap(self.cachedPath)
    }

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, false, 0.0)
    toCachedPath.draw(at: CGPoint.zero)
    self.cachedPath = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
}

希望这能帮助其他和我一样摸不着头脑的人。

关于ios - 在绘图应用程序 Swift 3 中使用 UndoManager 实现重做和撤消,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39713707/

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