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javascript - 如何在我的应用程序中正确处理闰秒

coder 2024-04-12 原文

我正在创建应用程序,我想知道如何我应该/可以处理闰秒。我将尝试用(希望如此)简单的示例情况来描述问题。在这种简单的情况下,您可以很容易地争辩说,每 +- 1.5 年多等待一秒可能无关紧要,但我仍然会睡得更好,因为我知道它可以正常工作/在“所有”情况下我也想要它的方式:)


情况


(我们不考虑任何延迟,因此当用户按下按钮时它立即“发生”)

你有一个游戏,你可以在其中创建士兵。

  • 每个士兵需要 110 秒来创造。
  • 用户在第 1 天 - 23:58:30
  • 按下按钮创建 1 名士兵
  • 然后用户希望在 110s 之后创建士兵。通过正常的“DateTime 计算”,您的应用程序将以第 2 天 - 00:00:20 结束。

现在 第 1 天第 2 天 之间正好有一个闰秒 --> 23:59:60。按照这种方法,用户实际上已经为他的士兵等待了 111s

我更愿意使用 Unix 时间戳。这样您只需将 110s 添加到当前时间(以秒为单位)。但据我所知,这也没有考虑闰秒。您最终仍会在实际时间中等待 111s


问题


我应该怎么做才能确保用户或程序只等待它应该等待的时间?

是否有考虑闰秒的常用时间戳?

我是否应该始终检查是否出现了闰秒? (可能会导致大量 CPU 功率“腰部”?)

编辑: 我主要使用 Javascript (Node.js) 工作,但 C、php 或 Python 中的示例也可以正常工作!

最佳答案

UTC 时间与原子时间的区别恰恰在于那些闰秒。如果不引用原子时间,则无法仅从 UTC 检测到何时插入了闰秒。这使得 UTC 中的时间“几乎”连续,因为这些超过 0.5 秒和小于 1.0 秒的小跳跃碰巧会扰乱时间,当它们发生时。 UTC 的定义是为了保存日历时间并将其与地球运动相匹配,但尽管如此,只需忽略这些闰秒就可以将其视为连续时间。

当插入闰秒时,您不会注意到时钟中的任何内容,因为只有原子时钟与 utc 时钟的差异已得到纠正。只有在你计算行星或卫星轨道的情况下,你必须校正到原子钟,否则你将在你的计算中插入整个闰秒(并使你的轨道发生变化)实际效果是UTC提前一秒由一个幻影。这只会影响秒数,在原子时间和 UTC 之间的差异中多损失一秒。但是您注意到您的机器没有任何反应。恰好与闰秒的出现重叠的时间戳的实时差异不受影响,因为闰秒插入仅影响原子秒和 utc 秒的编号差异。

如果您要考虑与闰秒重叠的时间(例如,在某些外星飞行器的轨道参数的计算中),那么您必须多花一秒(原子钟中没有计算在内)是的,在 UTC 时间)并将其添加到间隔中,否则您的微积分将不正确。但天体物理学总是使用正确的时间尺度进行微积分,所以不要犹豫空间垃圾误落到你的头上。

如果您使用时钟同步程序(例如 ntpd),则可以通过多种方式插入闰秒:

  • 秒是通过在闰时钟插入的时间将系统时钟加一来插入的。这会导致奇怪的事情发生,因为这些时间的超时延迟会受到已进行的时钟调整的严重影响。

  • 时钟在闰秒之前的某个时间(比方说两个小时之前)快速调整,并在闰秒之后的某个时间再次调整正常。您将拥有一个连续的时间尺度,持续时间的秒数比标准原子时间略短,以调整时间。

  • 让时钟运行。时钟循环突然“看到”引用("new"utc 刻度)与其内部时钟之间的一秒偏移,因此它开始以正常方式纠正它(调整时钟速度)。这与前一个相同,但会导致更多的偏移差异(前一点是一整秒对半秒)

目前我不知道您的时钟同步应用程序是采用第一种还是第二种方法。至少在 linux 中我认为使用的是第二个或第三个,通常你不会注意到它。

注意

在您举例的情况下,假设最坏的情况(通过对时钟进行步进调整来同步时间),您将在 111 秒而不是 110 秒内创建士兵,但这没什么好担心的,因为那次失误中的一切都发生在 111 秒而不是 110 秒内。你将多获得 1.0% 的时间来获得你的士兵,但一切都发生在 在同一时期慢 1.0%,并且您的士兵没有受到恰好在闰秒之前或之后受孕的其他士兵的实际惩罚。

最后,如果您不使用时间同步程序,您的时钟将受到实际偏移(时钟时间与实际时间的差异)的影响,而不是对其进行步进调整的漂移。

关于javascript - 如何在我的应用程序中正确处理闰秒,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37973465/

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