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c# - 状态设计模式的功能等价物

coder 2024-05-27 原文

状态设计模式的函数式编程等价物是什么?或者更具体地说,this Wikipedia example 会怎样?状态设计模式将转化为 FP?

最佳答案

此模式是使用 State monad 的示例, 一个计算 环境用状态增加代码。

这是 Haskell 中的一个实现。

一些助手:

import Control.Monad.Trans.State
import Control.Monad.IO.Class
import Data.Char

程序的两种运行模式

data Mode = A | B

这种模式下的状态计算类型,增加了一个计数器。

type StateM a = StateT (Int, Mode) IO a

write函数,StateM上下文中的一个函数, 根据有状态模式更改其行为:

writeName :: String -> StateM ()
writeName s = do
    (n,mode) <- get
    case mode of
        A -> do liftIO (putStrLn (map toLower s))
                put (0,B)
        B -> do let n' = n + 1
                liftIO (putStrLn (map toUpper s))
                if n' > 1 then put (n', A)
                          else put (n', B)

运行程序,在状态 A 启动有状态计算

main = flip runStateT (0, A) $ do
    writeName "Monday"
    writeName "Tuesday"
    writeName "Wednesday"
    writeName "Thursday"
    writeName "Saturday"
    writeName "Sunday"

从上面的代码来看,main的输出是:

monday
TUESDAY
WEDNESDAY
thursday
SATURDAY
SUNDAY

请注意,这是一个纯功能性解决方案。此程序中没有可变或破坏性更新。相反,状态 monad 通过计算线程化所需的模式。

关于c# - 状态设计模式的功能等价物,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6316375/

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