我想编写一个 mockData 方法,它可以接受多种类型的参数并根据其 json 数据返回相应的对象。代码如下:
func MockData(jsonPath string,v interface{})(interface{},error){
var ret interface{}
data,_ := ioutil.ReadFile(jsonPath)
switch v.(type) {
case Req:
ret = Req{}
fmt.Printf("\n===before Unmarshal==%T===\n",ret)
err = json.Unmarshal(data,&ret)
if err!=nil{...}
fmt.Printf("======after unmarshal===%T\n",ret)
case ...
default:
fmt.Printf("error===not match")
}
return ret,err
}
但是,当我使用它时,它会出现 panic 。代码如下:
func main(){
reqJsonPath := /xx/yy/req.json
obj,err:=test.MockData(jsonFile,Req{})
if err!=nil{...}
require := obj.(Req) //panic cant []interface{} to Req
}
MockData 的输出是:
===before Unmarshal==Req===
======after unmarshal===[]interface{}
对象的类型在解码后发生了变化。更奇怪的是,如果我替换:
ret = Req{}
与
ret = &Req{}
输出将与以下相同:
===before Unmarshal==*Req===
======after unmarshal===*Req
为了更方便地重现问题,我给出了如下的 Require 结构:
type Req []*Ele
type Ele struct {
ID int
Level int
}
总结:
最佳答案
Can I achieve expected function which produces different types of objects based on its json and type?
func MockData(filename string, v interface{}) (interface{}, error) {
data, _ := ioutil.ReadFile(filename)
switch t := v.(type) {
case Req:
// t at this point is a Req{}
err := json.Unmarshal(data, &t)
return t, err
}
return nil, errors.New("unknown type")
}
我真的不知道您为什么需要传递实际结构而不是指针的动机。 Check this demonstration
Why does the type of object changed after unmarshal, and why it not changed after I add &?
当您使用 &ret 解码时,其中 ret 是一个接口(interface),您将获得该接口(interface)的地址。因此,json.Unmarshal() 将看到支持数据是一个接口(interface)而不是指向结构的指针。 json.Unmarshal() 将使用的默认数据类型是对象的 map[string]interface{} 和对象的 []interface{}数组。
现在,如果您使用 ret 解码,其中 ret 是 &Req{},json.Unmarshal() 将检查支持数据是否为 struct,因此它可以使用结构的字段进行解码。
编辑:
您似乎对指向接口(interface)的指针感到困惑,它不同于具有指针的接口(interface)。试试这段代码,您会发现不同之处。
var x interface{} = Req{}
var y interface{} = &x
var z interface{} = &Req{}
fmt.Printf("%T\n", y)
fmt.Printf("%T\n", z)
请记住,接口(interface)只是普通值,它们也会占用内存。现在,如果您获取该内存的地址,您将获得指向接口(interface)的指针,而不是指向接口(interface)所引用数据的指针。
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