所以我刚开始用 Java 编写游戏,我正在编写我的游戏对象。现在我在这里阅读了 Evolve Your Hierarchy你应该将你的游戏构建为组合而不是大类层次结构。正如上一个链接中的这张图片所示:
但是,当真正开始实现时,我有一个关于在何处应用接口(interface)的小问题。
假设您有一个名为 Player 的类以及接口(interface) Moveable 和 Renderable。您是否使用公共(public)接口(interface)变量来实现它:
class Player {
public Moveable moveable;
public Renderable renderable;
}
class GenericMoveable implements Moveable {
// Function implementations
}
class PlayerRenderable implements Renderable {
// Function implementations
}
或者您是否尝试通过将接口(interface)直接应用于对象来做到这一点:
class Player implements Moveable, Renderable {
private GenericMoveable genericMoveable;
// Non-direct Implementation of Moveable
void someMoveFunc(double x, double y) {
genericMoveable.someMoveFunc(x, y);
}
// Direct implementation of Renderable
void someRenderableFunction() {
// Player class specific code
}
}
class GenericMoveable implements Moveable {
// Function implementations
}
目前我觉得第二种方法更好。这样做的主要原因是因为我可以创建以下列表:
List<Renderable> renderObjects; // use this to draw all of the objects to the screen
List<Moveable> moveObjects; // use this to move all objects at once
我真的只是想确认我在正确的轨道上。我很确定,在通过组合为 Java 游戏创建游戏对象时,您希望将接口(interface)直接应用于相关游戏对象,然后在需要时使用私有(private)接口(interface),并直接实现这些函数以用于其余部分。这个对吗?我正在做的事情有哪些积极和消极的方面?
尽管如此,在使用 Java 实现组合游戏对象时我还需要注意什么?我应该怎么做?感谢您提前做出任何回复,感谢您提供的所有帮助。
最佳答案
我使用 java 创建了一些游戏,也看到了一些非常好的游戏的源代码,似乎最常见的方法是使用第二种方法。据我所知,使用第二种方法的最佳理由是使用列表更容易跟踪您的对象,并允许您使用更少的线条进行绘制。看来您的方向是正确的,进化您的层次结构一文对于新游戏开发者来说是一本很好的读物。
关于java - 如何用 Java 编写可靠的纯聚合(组合)游戏对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5546711/
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在控制台中反复尝试之后,我想到了这种方法,可以按发生日期对类似activerecord的(Mongoid)对象进行分组。我不确定这是完成此任务的最佳方法,但它确实有效。有没有人有更好的建议,或者这是一个很好的方法?#eventsisanarrayofactiverecord-likeobjectsthatincludeatimeattributeevents.map{|event|#converteventsarrayintoanarrayofhasheswiththedayofthemonthandtheevent{:number=>event.time.day,:event=>ev
我想用ruby编写一个小的命令行实用程序并将其作为gem分发。我知道安装后,Guard、Sass和Thor等某些gem可以从命令行自行运行。为了让gem像二进制文件一样可用,我需要在我的gemspec中指定什么。 最佳答案 Gem::Specification.newdo|s|...s.executable='name_of_executable'...endhttp://docs.rubygems.org/read/chapter/20 关于ruby-在Ruby中编写命令行实用程序
我有一个表单,其中有很多字段取自数组(而不是模型或对象)。我如何验证这些字段的存在?solve_problem_pathdo|f|%>... 最佳答案 创建一个简单的类来包装请求参数并使用ActiveModel::Validations。#definedsomewhere,atthesimplest:require'ostruct'classSolvetrue#youcouldevencheckthesolutionwithavalidatorvalidatedoerrors.add(:base,"WRONG!!!")unlesss
好的,所以我的目标是轻松地将一些数据保存到磁盘以备后用。您如何简单地写入然后读取一个对象?所以如果我有一个简单的类classCattr_accessor:a,:bdefinitialize(a,b)@a,@b=a,bendend所以如果我从中非常快地制作一个objobj=C.new("foo","bar")#justgaveitsomerandomvalues然后我可以把它变成一个kindaidstring=obj.to_s#whichreturns""我终于可以将此字符串打印到文件或其他内容中。我的问题是,我该如何再次将这个id变回一个对象?我知道我可以自己挑选信息并制作一个接受该信
如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象
我在Rails工作并有以下类(class):classPlayer当我运行时bundleexecrailsconsole然后尝试:a=Player.new("me",5.0,"UCLA")我回来了:=>#我不知道为什么Player对象不会在这里初始化。关于可能导致此问题的操作/解释的任何建议?谢谢,马里奥格 最佳答案 havenoideawhythePlayerobjectwouldn'tbeinitializedhere它没有初始化很简单,因为你还没有初始化它!您已经覆盖了ActiveRecord::Base初始化方法,但您没有调
我真的很习惯使用Ruby编写以下代码:my_hash={}my_hash['test']=1Java中对应的数据结构是什么? 最佳答案 HashMapmap=newHashMap();map.put("test",1);我假设? 关于java-等价于Java中的RubyHash,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22737685/
我有一个服务模型/表及其注册表。在表单中,我几乎拥有服务的所有字段,但我想在验证服务对象之前自动设置其中一些值。示例:--服务Controller#创建Action:defcreate@service=Service.new@service_form=ServiceFormObject.new(@service)@service_form.validate(params[:service_form_object])and@service_form.saverespond_with(@service_form,location:admin_services_path)end在验证@ser
我想在Ruby中创建一个用于开发目的的极其简单的Web服务器(不,不想使用现成的解决方案)。代码如下:#!/usr/bin/rubyrequire'socket'server=TCPServer.new('127.0.0.1',8080)whileconnection=server.acceptheaders=[]length=0whileline=connection.getsheaders想法是从命令行运行这个脚本,提供另一个脚本,它将在其标准输入上获取请求,并在其标准输出上返回完整的响应。到目前为止一切顺利,但事实证明这真的很脆弱,因为它在第二个请求上中断并出现错误:/usr/b