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java - 如何用 Java 编写可靠的纯聚合(组合)游戏对象?

coder 2024-03-07 原文

所以我刚开始用 Java 编写游戏,我正在编写我的游戏对象。现在我在这里阅读了 Evolve Your Hierarchy你应该将你的游戏构建为组合而不是大类层次结构。正如上一个链接中的这张图片所示:

但是,当真正开始实现时,我有一个关于在何处应用接口(interface)的小问题。

假设您有一个名为 Player 的类以及接口(interface) Moveable 和 Renderable。您是否使用公共(public)接口(interface)变量来实现它:

class Player {
    public Moveable moveable;
    public Renderable renderable;
}

class GenericMoveable implements Moveable {
    // Function implementations
}

class PlayerRenderable implements Renderable {
    // Function implementations
}   

或者您是否尝试通过将接口(interface)直接应用于对象来做到这一点:

class Player implements Moveable, Renderable {
    private GenericMoveable genericMoveable;

    // Non-direct Implementation of Moveable
    void someMoveFunc(double x, double y) {
        genericMoveable.someMoveFunc(x, y);
    }

    // Direct implementation of Renderable
    void someRenderableFunction() {
        // Player class specific code
    }
}

class GenericMoveable implements Moveable {
    // Function implementations
}

目前我觉得第二种方法更好。这样做的主要原因是因为我可以创建以下列表:

List<Renderable> renderObjects; // use this to draw all of the objects to the screen
List<Moveable> moveObjects; // use this to move all objects at once

我真的只是想确认我在正确的轨道上。我很确定,在通过组合为 Java 游戏创建游戏对象时,您希望将接口(interface)直接应用于相关游戏对象,然后在需要时使用私有(private)接口(interface),并直接实现这些函数以用于其余部分。这个对吗?我正在做的事情有哪些积极和消极的方面?

尽管如此,在使用 Java 实现组合游戏对象时我还需要注意什么?我应该怎么做?感谢您提前做出任何回复,感谢您提供的所有帮助。

最佳答案

我使用 java 创建了一些游戏,也看到了一些非常好的游戏的源代码,似乎最常见的方法是使用第二种方法。据我所知,使用第二种方法的最佳理由是使用列表更容易跟踪您的对象,并允许您使用更少的线条进行绘制。看来您的方向是正确的,进化您的层次结构一文对于新游戏开发者来说是一本很好的读物。

关于java - 如何用 Java 编写可靠的纯聚合(组合)游戏对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5546711/

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