来自MSDN documentation对于 FileInfo.Name 属性,我看到该属性的数据在第一次被调用时被缓存,并且只会在随后使用 Refresh 方法进行更新。
我有以下问题,但我在文档中找不到或不太清楚:
所有属性的数据是否同时缓存?
Refresh 方法是在创建 FileInfo 时调用,还是仅在第一次调用属性时调用?
如果我调用一处特性,例如Name 属性,它被称为 Refresh,将调用不同的属性,例如DirectoryName 属性,第一次导致它再次调用 Refresh,还是仅由整个类中访问的第一个属性调用(参见问题 # 1)?
我可以通过手动调用 Refresh 来预缓存所有属性吗? (假设它没有在构建对象时预先缓存)
是否手动调用 Refresh 导致属性为 pre-cached ,例如CreationTime,也要刷新?
最佳答案
我猜是的。 FileInfo 只获取您之前获取的属性似乎有点弄巧成拙的“优化”,尤其是当它们可以(并且可能)全部在 one API call 中获取时。 .
事实上,文档调用了 DirectoryInfo 方法来为已经缓存的 FileInfo 提供服务,这非常强烈地(无论如何对我而言)暗示简单地构造一个FileInfo 不缓存任何内容。这是有道理的——如果你直接构造一个 FileInfo,它可能引用一个尚不存在的文件(例如,你打算创建它),而所有返回缓存 的方法>FileInfo 指的是快照时存在的文件,假设您将至少使用其中的一些。
不,根据我对问题 1 的回答。这就是 Refresh 方法存在的原因。
我会这样想(见答案 1)。
是的。见答案 3。
关于c# - 在 C# 中缓存 FileInfo 属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6333891/
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