我有一个 Activity 打开 Camera 并在 SurfaceTexture 上开始预览。一切正常,但我注意到,如果我反复离开 Activity 并返回,几次后,手机会卡住然后重新启动。
我已将问题缩小到对 startPreview 的调用。在问题发生之前,我收到两条不祥的日志消息:
01-19 10:20:52.038: E/IMGSRV(22777): :0: __map: Map device memory failed
01-19 10:20:52.038: W/GraphicBufferMapper(22777): registerBuffer(0x70b750) failed -14 (Bad address)
有没有人见过这个?这是 Galaxy Nexus 硬件或 Android 4.0 的问题吗?如果是这样,是否有任何变通办法?
注意:我的测试是在 Android 4.0 和 Galaxy Nexus 上进行的。
编辑 - 已解决:
事实证明这是由于 OpenGL 造成的内存泄漏。我在网上找到的所有示例都使用以下代码在 OpenGL 之后进行清理。
try { mEgl.eglDestroyContext(mEglDisplay, mEglContext); } catch (Throwable t) {}
try { mEgl.eglDestroySurface(mEglDisplay, mEglSurface); } catch (Throwable t) {}
这会泄漏表面,因此经过一定次数的尝试(因手机而异)后,将导致 OpenGL 无法初始化。例如,它会在 Nexus S 上尝试 32 次后失败,但在 LG Optimus 上只会尝试 8 次。
经过反复试验,我发现下面的代码解决了这个问题:
mEgl.eglMakeCurrent(mEglDisplay, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_CONTEXT);
注意:在 Galaxy Nexus 上,我没有得到一个很好的 OpenGL 错误,我可以向用户显示它似乎只是在 startPreview 上崩溃。我认为这与内存有关,但上面的修复也清除了它。
最佳答案
SDK docs for the android.hardware.Camera class说以下内容:
Important: Call
release()to release the camera for use by other applications. Applications should release the camera immediately inonPause()(and re-open()it inonResume()).
您确定您的 Activity 在 onPause() 中释放相机并在 onResume() 中重新打开它吗?
如果您发布代码示例,我们将能够更好地解决您的问题。
关于android - 多次运行 Activity 后,Camera.startPreview 崩溃并重启手机,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8930602/
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