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c++ - 将 Gravity(一种脚本语言)调用转换为 native C 函数调用

coder 2024-02-25 原文

我目前正在研究实现一种更简洁的方法来从 Gravity 调用 native C 函数脚本语言。

到目前为止,最简单的例子是这个:

int add(int lhs, int rhs) {
  return lhs + rhs;
}

static void gravity_wrap_add(
  gravity_vm* vm,
  gravity_value_t* args, uint32_t nargs, 
  uint32_t retIndex, void* data
) {
  int lhs, rhs, rt;

  // Unwrap
  lhs = VALUE_AS_INT(args[1]);
  rhs = VALUE_AS_INT(args[2]);

  // Perform call, capture return
  rt = add(lhs, rhs);

  // Forward the return
  gravity_vm_setslot(vm, VALUE_FROM_INT(rt), retIndex);
}

通过使用 C++ (98) 模板或 C 预处理器魔术,是否有生成包装函数的方法?

上述包装函数的一个非常非常复杂的例子,就是这个:

static void gravity_wrap_add(
  gravity_vm* vm,
  gravity_value_t* args, uint32_t nargs, 
  uint32_t retIndex, void* data
) {
  gravity_vm_setslot(vm, 
   VALUE_FROM_INT(
     add(VALUE_AS_INT(args[1]), VALUE_AS_INT(args[2]))
   ), 
  retIndex);
}

这个版本在技术上是我想要实现的 - 但通过预处理器或 C++ 模板等方法。出于跨平台兼容性的原因,我想坚持使用 C++98(因为 MSVC 在现代功能上并不是很好)。

最佳答案

没有可变参数模板会很乏味,但你应该能够处理少量参数:

namespace gravity {
  template<class T> struct value {};
  // for brevity and deduction:
  template<class T> T get(const gravity_value_t &v)
  {return value<T>::get(v);}
  template<class T> gravity_value_t put(const T &t)
  {return value<T>::put(t);}
  template<> struct value<int> {
    int get(const gravity_value_t &v)
    {return VALUE_AS_INT(v);}
    gravity_value_t put(int i)
    {return VALUE_FROM_INT(i);}
  };
  // more specializations…

  template<class R,R f()>
  void wrap(gravity_vm* vm,
            gravity_value_t* args, uint32_t nargs, 
            uint32_t retIndex, void* data) {
    assert(nargs==0);
    gravity_vm_setslot(vm,put(f()),retIndex);
  }
  template<class R,class A,R f(A)>
  void wrap(gravity_vm* vm,
            gravity_value_t* args, uint32_t nargs, 
            uint32_t retIndex, void* data) {
    assert(nargs==1);
    gravity_vm_setslot(vm,put(f(get<A>(args[0]))),retIndex);
  }
  // more overloads with more arguments…

  /*gravity_register*/(wrap<int,int,int,add>);
}

像往常一样,void 返回类型会很痛苦;您必须为 voidR 重复每个参数计数重载。

在使用 wrap 时可以使用推导来避免重复签名,但是这样你会得到更少的函数和额外的闭包对象来区分它们(你可以通过 大概使用它数据参数)。

关于c++ - 将 Gravity(一种脚本语言)调用转换为 native C 函数调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54412376/

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