我目前正在研究实现一种更简洁的方法来从 Gravity 调用 native C 函数脚本语言。
到目前为止,最简单的例子是这个:
int add(int lhs, int rhs) {
return lhs + rhs;
}
static void gravity_wrap_add(
gravity_vm* vm,
gravity_value_t* args, uint32_t nargs,
uint32_t retIndex, void* data
) {
int lhs, rhs, rt;
// Unwrap
lhs = VALUE_AS_INT(args[1]);
rhs = VALUE_AS_INT(args[2]);
// Perform call, capture return
rt = add(lhs, rhs);
// Forward the return
gravity_vm_setslot(vm, VALUE_FROM_INT(rt), retIndex);
}
通过使用 C++ (98) 模板或 C 预处理器魔术,是否有生成包装函数的方法?
上述包装函数的一个非常非常复杂的例子,就是这个:
static void gravity_wrap_add(
gravity_vm* vm,
gravity_value_t* args, uint32_t nargs,
uint32_t retIndex, void* data
) {
gravity_vm_setslot(vm,
VALUE_FROM_INT(
add(VALUE_AS_INT(args[1]), VALUE_AS_INT(args[2]))
),
retIndex);
}
这个版本在技术上是我想要实现的 - 但通过预处理器或 C++ 模板等方法。出于跨平台兼容性的原因,我想坚持使用 C++98(因为 MSVC 在现代功能上并不是很好)。
最佳答案
没有可变参数模板会很乏味,但你应该能够处理少量参数:
namespace gravity {
template<class T> struct value {};
// for brevity and deduction:
template<class T> T get(const gravity_value_t &v)
{return value<T>::get(v);}
template<class T> gravity_value_t put(const T &t)
{return value<T>::put(t);}
template<> struct value<int> {
int get(const gravity_value_t &v)
{return VALUE_AS_INT(v);}
gravity_value_t put(int i)
{return VALUE_FROM_INT(i);}
};
// more specializations…
template<class R,R f()>
void wrap(gravity_vm* vm,
gravity_value_t* args, uint32_t nargs,
uint32_t retIndex, void* data) {
assert(nargs==0);
gravity_vm_setslot(vm,put(f()),retIndex);
}
template<class R,class A,R f(A)>
void wrap(gravity_vm* vm,
gravity_value_t* args, uint32_t nargs,
uint32_t retIndex, void* data) {
assert(nargs==1);
gravity_vm_setslot(vm,put(f(get<A>(args[0]))),retIndex);
}
// more overloads with more arguments…
/*gravity_register*/(wrap<int,int,int,add>);
}
像往常一样,void 返回类型会很痛苦;您必须为 void 的 R 重复每个参数计数重载。
在使用 wrap 时可以使用推导来避免重复签名,但是这样你会得到更少的函数和额外的闭包对象来区分它们(你可以通过 大概使用它数据参数)。
关于c++ - 将 Gravity(一种脚本语言)调用转换为 native C 函数调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54412376/
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