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c++ - 如果我只需要它在其他线程中的值,我是否应该在一个线程中锁定一个变量,如果我不这样做,为什么它会起作用?

coder 2024-02-09 原文

我知道 this question ,但我相信我的担忧非常不同。

我最近使用线程和 OpenGL 创建了一个 SDL 应用程序。我有一个循环运行的线程,它不断更新我绘制到屏幕上的对象的状态。状态很简单,就是一个boolean数组(数组值为true的时候画,为false的时候不画)。

目前,我的任何变量都没有互斥锁,一切正常。即使在一次绘制之间只更新了状态数组的一半,帧率也比更新率高得多(或至少等于),因此更新一半的状态是可以接受的。

现在,我最初开始在使用中断的嵌入式系统上研究与此类似的想法。每隔一段时间,就会触发一个中断,更新状态数组,然后继续执行。现在我在多核台式机上,同时更新阵列,我想知道为什么没有发生任何坏事,因为从技术上讲,我是在同时读取和写入相同的内存位置>.

  • 这只是偶然,还是有没有发生内存访问冲突的原因?
  • 如果变量的状态在使用该值之前、期间或之后发生变化是可以接受的,我是否应该费心使用互斥锁?

感谢您的帮助。


编辑:附加信息 - 数组是动态创建的,但是当它被创建/删除时,我确实使用了互斥体(我认为访问已删除的内存不会被善待 :P)。

最佳答案

理论上,在没有某种同步的情况下像这样访问内存是完全无效的(未定义的行为)。

在实践中,它是适度安全的,只要:

  1. 只有一个线程在写,其他都在读。
  2. 您不在乎读者是否要等到某个时候(可能比实际编写时间)才能看到所做的某些更改。
  3. 您不关心读者是否看到乱序的更改,即他们看到的一些更改是后来进行的,而没有看到之前进行的其他更改。

问题 2 和 3 在 x86 上不是问题,但在几乎所有其他现实世界的多核/SMP 机器上都可能发生。您可以使用一些特定于机器的 asm(或编译器内部函数)来减轻它们,以在适当的位置插入内存屏障

关于c++ - 如果我只需要它在其他线程中的值,我是否应该在一个线程中锁定一个变量,如果我不这样做,为什么它会起作用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6935208/

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