我想在客户端 JavaScript 代码中按屏幕宽度对设备进行分类
所有适合一只手(小于 7 英寸)的设备均属于移动类别
将其他设备视为桌面设备
回退:将不支持必要 API 的设备视为移动设备
问题
Firefox 支持是可选的 - 如果它们已经有兼容的 API。
请注意,这是关于物理尺寸,而不是像素尺寸。
最佳答案
有 no direct way以英寸为单位获取屏幕尺寸,但有一些变通方法使用屏幕密度来查找设备尺寸。它并不完美,但您真的不需要知道 5 位有效数字的确切大小。此外,IMO 通常最好只使用像素值。
制作一个测试 div,然后查看显示的像素数以获得像素密度,然后将其用于您的计算。这应该有效,假设您的浏览器/操作系统配置正确(它在 this question 中不起作用,但在我的计算机上它在半英寸以内)。
编辑:这是 100% 错误的。 CSS 中的英寸/厘米测量值并非基于实际的物理测量值。它们基于精确的转换(1 英寸 = 96 像素,1 厘米 = 37.8 像素)。抱歉。
检测物理屏幕尺寸的最佳方法是使用 CSS 媒体查询。 min-resolution 和 max-resolution 查询可用于获取 dpi 或 dpcm 中的分辨率:
@media (min-resolution: 300dpi){
// styles
}
将它与 min-device-width 和 max-device-width 查询结合起来,你会得到如下内容:
@media (resolution: 326dpi) and (device-width: 640) and (device-height: 960){
// iPhone
}
问题是,如果你想定位 7 英寸设备,你必须同时拥有许多分辨率和相应的宽度,这可能会变得很复杂。
更多信息:
您可以使用 window.devicePixelRatio 来确定屏幕密度。来自 Android's WebView Reference :
The
window.devicePixelRatioDOM property. The value of this property specifies the default scaling factor used for the current device. For example, if the value ofwindow.devicePixelRatiois "1.0", then the device is considered a medium density (mdpi) device and default scaling is not applied to the web page; if the value is "1.5", then the device is considered a high density device (hdpi) and the page content is scaled 1.5x; if the value is "0.75", then the device is considered a low density device (ldpi) and the content is scaled 0.75x.
然后使用它,您可以通过将其除以总像素数来计算物理尺寸,这可以通过 window.screen.width 和 window.screen.height 来计算code>(不要使用 window.screen.availHeight 或 window.screen.availWidth,因为它们仅检测可用高度)。
更多信息:
关于javascript - 在 JavaScript 中检测 WebKit 设备的物理屏幕尺寸,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16141545/
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