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iOS 在 Viewcontroller 中正确结束 Cocos2D 游戏并重启问题

coder 2024-01-21 原文

作为 UIView 的 coco2d 游戏是从 viewcontroller 中启动的

           coco2dgame=[[coco2d_view alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,320,480)];
            [self.view addSubview:coco2dgame];

什么时候结束

         [coco2dgame.director end];
         [coco2dgame removeFromSuperview];
          coco2dgame=nil;

当我想重新启动时,我会再次调用

           coco2dgame=[[coco2d_view alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,320,480)];
            [self.view addSubview:coco2dgame];

但是我遇到了错误

           OpenGL error 0x0502 in -[CCSprite draw] 532

            OpenGL error 0x0502 in -[CCSprite draw] 532

最佳答案

您的代码设置似乎有点古怪。您正在 UIView 上加载 cocos2d,但在该 View 上保留了 Controller (ViewController)。在 ViewController 结构中启动和结束 cocos2d 引擎可能有点棘手,但这是我在游戏中使用的:

第一步:从模板中修改AppDelegate.m中的标准代码。您需要注释掉所有处理 _director ivar 的行,并将 Root View Controller 从 _director 更改为您的 ViewController。游戏现在将启动到在 cocos2d 模板代码中创建的 navController 中的 ViewController 而不是 _director。

第 2 步:您从中启动 cocos2d 的 ViewController 需要有一个在 -init 中调用的方法来创建,这很重要,保留 director 用作它的 CCGLView像这样查看:

AppController *app = (AppController *)[[UIApplication sharedApplication] delegate];
myGLView = [[CCGLView viewWithFrame:[app.window bounds]
                        pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565  //kEAGLColorFormatRGBA8
                        depthFormat:0   //GL_DEPTH_COMPONENT24_OES
                 preserveBackbuffer:NO
                         sharegroup:nil
                      multiSampling:NO
                    numberOfSamples:0] retain];

保留 CCGLView 对于防止某些 OpenGL 错误很重要,因为 cocos2d 在它被销毁后似乎无法重新创建它。就像我说的,这个方法只被调用一次,在你从中启动 cocos2d 的 ViewController 的 -init 方法中。

第 3 步:在您的 ViewController 中创建一个方法来设置导向器并将其推送到导航 Controller 的堆栈上,如下所示:

AppController *app = (AppController *)[[UIApplication sharedApplication] delegate];

CCDirectorIOS* director = (CCDirectorIOS *) [CCDirector sharedDirector];
director.wantsFullScreenLayout = YES;
[director setView:myGLView];
// Display FSP and SPF
[director setDisplayStats:NO];

// set FPS at 60
[director setAnimationInterval:1.0/60];

// for rotation and other messages
[director setDelegate:app];

// 2D projection
[director setProjection:kCCDirectorProjection2D];
//  [director setProjection:kCCDirectorProjection3D];

// Enables High Res mode (Retina Display) on iPhone 4 and maintains low res on all other devices
if( ! [director enableRetinaDisplay:YES] )
    CCLOG(@"Retina Display Not supported");

if (director.runningScene)
    [director replaceScene:[TwoPlayerBoard node]];
else
    [director pushScene:[TwoPlayerBoard node]];

[app.navController pushViewController:director animated:YES];

大部分代码实际上是从 AppDelegate 中被注释掉的代码复制而来的,原来的 director 会被设置在那里。请注意,您将导演的 View 设置为您在 ViewController 的 -init 中创建并保留的 CCGLView。在此方法中,您让新创建的导演推送您的启动场景。

第 4 步:在游戏层内,每当您想返回启动游戏 (cocos2d) 的 ViewController 时,执行以下代码:

AppController *app = (AppController *)[[UIApplication sharedApplication] delegate];
[app.navController popViewControllerAnimated:YES];
[[CCDirectorIOS sharedDirector] end];

这应该允许您自由地从 View Controller 移动到 cocos2d 中的 Controller (也是 UIViewController 的子类),然后毫无问题地返回。希望这能为您提供足够详细的解释,让我知道它是怎么回事!

关于iOS 在 Viewcontroller 中正确结束 Cocos2D 游戏并重启问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11697535/

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