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JS 代码片段 / 预编译/预解析 /执行上下文/ECG/EC/ECS/GO/VO/AO

whokillbill 2023-03-28 原文

代码段概念

  1. 一个 script 就是一个代码段
  2. 在一个页面中可以有多个代码段
  3. 每一个代码段, 彼此独立的, 如果上面的代码段报错了, 不会影响下一个代码段
  4. referenceError 引用错误
  5. 下面代码段中定义的数据, 在下面的代码段中可以使用

预编译 / 预解析

  1. 预解析期间做了什么
    1. 声明提升 ,var 定义的变量 提升的仅仅是声明, 没有赋值, 强行调用, 返回 undefined;function 声明的函数整体要提升, 提升到代码段的最前面,** 函数是一等公民 **, 同名函数名和变量, 优先同名函数
    2. 如果是函数内部的局部变量, 就提升到函数内部的最前面
    3. var 定义的变量仅仅是提升, 函数提升不仅是声明, 还有赋值
    4. 函数表达式 本质是一个变量
      fun();// 这里会报错, 函数表达式提升 只声明没赋值, 这里 fun 的值是 undefined  
      var fun = function(){console.log('fun...')}
      
    5. 函数也会提升, 如果提升变量名和函数名一样, 只会存在一个名字, 所以函数提升后 同名变量的值就会变成函数
          console.log(v);
          var v = 123;
          function v(){}
          console.log(v);
      
      // 输出
      // function v(){}
      // 123
      
    6. 函数内部没有定义的的变量, 是全局变量
          function fn(){a = 100  //a 在函数内部没有定义  就是全局变量}
          fn()console.log(a) //110
      

数据存储

1. 栈 - 基本数据类型
    1. 
2. 堆 - 引用数据类型
    1. GO 全局对象 
    2. VO 变量对象 用来存放当前执行上下文中创建的数据

JS 变量都存储在内存中,而内存给变量开辟了两块存储空间,分别为栈(stack)空间和堆(heap)空间;
栈空间:存放 JS 基本数据类型,通过按值访问,可以直接操作保存在变量中的实际值;
堆空间:存放 JS 引用数据类型,通过对象的引用访问,不可以直接访问堆内存空间中的位置和操作堆内存空间。只能操作对象在栈内存中的引用地
址。

ECG 执行上下文

1. 全局代码执行时就会产生全局的执行上下文, execution context globle 
2. 每当调用函数就产生一个局部的执行上下文 EC
3. 执行上下文产生时, 都需要放到一个栈中, 这个就是执行上下文栈 execution context stack
4. 函数调用完毕, 函数的 EC 就要出栈, 当 ECG 执行完毕时, ECG 也要出栈 
5. 出入栈 遵循 先进后出  也就是 ECG 先进  最后出来
6. 代码的数据都是在上下文 EC 中去找

1. js 在代码执行时, 会在堆中创建一个全局对象,Globle Object  GO
2. 在浏览器中 这个 GO 就是 window
3. GO 是一个 window , window 是一个全局对象, 对象是属性的无序集合
4. 声明的全局变量 和 在全局代码中写的函数都挂载在 GO 上

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