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c++ - 不确定 unordered_map 是如何工作的

coder 2024-02-16 原文

我对 unordered_map 的工作原理、桶是什么以及它们的管理方式有点困惑。

来自 this blog post , unordered_map 是 vector 的 vector 。

我的问题是:

  • 假设桶是“内部” vector 是否正确?
  • 由于每个桶( vector )可以包含多个元素,由哈希表(“外部” vector )上的哈希冲突给出,并且由于我们必须扫描这个内部 vector (在线性时间内),是否正确假设我们必须在键类型上定义 equal 方法(沉迷于哈希运算符)以便在存储桶中找到键?
  • 默认情况下外部 vector (哈希表)的大小是多少?
  • 默认的内部 vector 大小是多少?
  • 如果一个桶中的元素数量变得太大会怎样?换句话说,当重新散列发生时会怎样?

很抱歉提出这些问题,但我没有找到任何关于此结构如何工作的详细解释(例如在 cppreference.com 上)。

最佳答案

std::unordered_map是标准 C++ hash table .它曾经被称为hash_map在 STL 中,但在 1998 年将 STL 的许多接口(interface)合并到 C++ 中时错过了机会,到 2011 年,如此多的库都有自己的 hash_map,C++ 不得不选择另一个名称(我认为“无序”是一个不错的选择;假设顺序在哈希表中是错误的常见来源)。

is it correct to assume that the buckets are the "internal" vectors?

不,它既不正确(与迭代器失效要求不兼容)又危险(在该假设下,您最终可能会减去指向同一存储桶中元素的指针)。

在现实生活中,桶是链表;例如

is it correct to assume that we have to define the equal method on the key type (in addiction to the hash operator) in order to find the key inside the bucket?

是的,在桶中定位键正是 std::unordered_map 的第 4 个模板参数的用途(不需要从字面上调用“键类型上的相等方法”,当然)

what is the external vector (hash table) size by default?

没有“外部 vector ”。默认构造的 std::unordered_map 的桶数是 implementation-defined , 你可以用 bucket_count 查询.

what is the internal vector size by default?

没有“内部 vector ”。任何给定桶的大小等于当前放置在桶中的元素数。您可以使用 bucket_size 查询它

what happens if the number of elements in one bucket becomes too big?bor in other words, when the rehash happens?

如果 one 桶中的元素数量变得太大,则不会发生任何事情。但是如果每个桶的平均元素数(又名 load_factor )超过 max_load_factor ,重新哈希发生(例如在 insert 上)

关于c++ - 不确定 unordered_map 是如何工作的,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36673194/

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