我正在尝试保存然后将 ARKit ARWorldMap 加载到本地文件。我似乎有储蓄工作正常:
func saveWorldMap() {
ARView?.session.getCurrentWorldMap { [unowned self] worldMap, error in
guard let map = worldMap else { return }
do {
let data = try NSKeyedArchiver.archivedData(withRootObject: map, requiringSecureCoding: true)
do {
let url: URL = URL(fileURLWithPath: self.worldMapFilePath("test"))
try data.write(to: url)
} catch {
fatalError("Can't write to url")
}
} catch {
fatalError("Can't encode map")
}
}
}
func worldMapFilePath(_ fileName: String) -> String {
createWorldMapsFolder()
let paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory, .userDomainMask, true)
let documentsDirectory = paths[0] as String
let filePath: String = "\(documentsDirectory)/WorldMaps/WorldMap_\(fileName)"
if FileManager().fileExists(atPath: filePath) { try! FileManager().removeItem(atPath: filePath) }
return filePath
}
func createWorldMapsFolder() {
let documentDirectoryPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory, .userDomainMask, true).first
if let documentDirectoryPath = documentDirectoryPath {
let replayDirectoryPath = documentDirectoryPath.appending("/WorldMaps")
let fileManager = FileManager.default
if !fileManager.fileExists(atPath: replayDirectoryPath) {
do {
try fileManager.createDirectory(atPath: replayDirectoryPath, withIntermediateDirectories: false, attributes: nil)
} catch {
print("Error creating Captures folder in documents dir: \(error)")
}
} else {
print("WorldMaps folder already created. No need to create.")
}
}
}
当我尝试加载保存的 ARWorldMap 时出现问题:
func loadWorldMap() {
guard let data = retrieveWorldMapDataForFilename("test") else { fatalError("Can't get data") }
do {
let worldMap = try NSKeyedUnarchiver.unarchivedObject(ofClass: ARWorldMap.self, from: data)
startSession(options: [.resetTracking, .removeExistingAnchors], initialWorldMap: worldMap)
} catch {
fatalError("Can't get worldMap")
}
}
func retrieveWorldMapDataForFilename(_ filename: String) -> Data? {
let url: URL = URL(fileURLWithPath: self.worldMapFilePath(filename))
do {
let data = try Data(contentsOf: url)
return data
} catch {
fatalError("Can't get data at url:\(url)")
}
}
当我尝试使用 loadWorldMap() 加载已保存的 ARWorldMap 时,在 retrieveWorldMapDataForFilename(_ filename: String) 中出现底部 fatalError,遇到以下错误
Thread 1: Fatal error: Can't get data at url:file:///var/mobile/Containers/Data/Application/924B012B-B149-4BA7-BFC2-BB79849D866F/Documents/WorldMaps/WorldMap_test
我做错了什么?
最佳答案
查看您的代码,问题出在以下函数中:
func worldMapFilePath(_ fileName: String) -> String {}
当您保存世界地图时,此功能可以正常工作,但当您尝试检索它时,文件会被删除。
如果记录实际错误:
fatalError("Error = \(error)")
而不是使用这个:
fatalError("Can't get data at url:\(url)")
您将收到以下错误消息:
"The file “WorldMap_test” couldn’t be opened because there is no such file.
哪个比您的问题中提供的信息更丰富,例如:
Can't get data at url:file:///var/mobile/Containers/Data/Application/924B012B-B149-4BA7-BFC2-BB79849D866F/Documents/WorldMaps/WorldMap_test
因此,一些简单的更改将解决您的问题。
首先,我建议将对 createWorldMapsFolder() 的调用移动到 viewDidLoad。
然后像这样更改您的 func worldMapFilePath(_ fileName: String) -> String {}:
func worldMapFilePath(_ fileName: String) -> String {
let paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory, .userDomainMask, true)
let documentsDirectory = paths[0] as String
let filePath: String = "\(documentsDirectory)/WorldMaps/WorldMap_\(fileName)"
return filePath
}
然后将您的 fileExists 调用移动到您的 saveWorldMap 函数,例如:
func saveWorldMap() {
sceneView.session.getCurrentWorldMap { [unowned self] worldMap, error in
guard let map = worldMap else { return }
do {
let data = try NSKeyedArchiver.archivedData(withRootObject: map, requiringSecureCoding: true)
do {
let worldMapPath = self.worldMapFilePath("test")
if FileManager().fileExists(atPath: worldMapPath) { try! FileManager().removeItem(atPath: worldMapPath) }
let url: URL = URL(fileURLWithPath: worldMapPath)
try data.write(to: url)
} catch {
fatalError("Can't write to url")
}
} catch {
fatalError("Can't encode map")
}
}
}
希望对你有帮助
关于ios - Swift iOS ARKit 从文件加载 ARWorldMap 数据 NSKeyedUnarchiver NSKeyedArchiver,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51572075/
我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
鉴于我有以下迁移:Sequel.migrationdoupdoalter_table:usersdoadd_column:is_admin,:default=>falseend#SequelrunsaDESCRIBEtablestatement,whenthemodelisloaded.#Atthispoint,itdoesnotknowthatusershaveais_adminflag.#Soitfails.@user=User.find(:email=>"admin@fancy-startup.example")@user.is_admin=true@user.save!ende
我收到这个错误:RuntimeError(自动加载常量Apps时检测到循环依赖当我使用多线程时。下面是我的代码。为什么会这样?我尝试多线程的原因是因为我正在编写一个HTML抓取应用程序。对Nokogiri::HTML(open())的调用是一个同步阻塞调用,需要1秒才能返回,我有100,000多个页面要访问,所以我试图运行多个线程来解决这个问题。有更好的方法吗?classToolsController0)app.website=array.join(',')putsapp.websiteelseapp.website="NONE"endapp.saveapps=Apps.order("
这里有一个很好的答案解释了如何在Ruby中下载文件而不将其加载到内存中:https://stackoverflow.com/a/29743394/4852737require'open-uri'download=open('http://example.com/image.png')IO.copy_stream(download,'~/image.png')我如何验证下载文件的IO.copy_stream调用是否真的成功——这意味着下载的文件与我打算下载的文件完全相同,而不是下载一半的损坏文件?documentation说IO.copy_stream返回它复制的字节数,但是当我还没有下
有时我需要处理键/值数据。我不喜欢使用数组,因为它们在大小上没有限制(很容易不小心添加超过2个项目,而且您最终需要稍后验证大小)。此外,0和1的索引变成了魔数(MagicNumber),并且在传达含义方面做得很差(“当我说0时,我的意思是head...”)。散列也不合适,因为可能会不小心添加额外的条目。我写了下面的类来解决这个问题:classPairattr_accessor:head,:taildefinitialize(h,t)@head,@tail=h,tendend它工作得很好并且解决了问题,但我很想知道:Ruby标准库是否已经带有这样一个类? 最佳
我正在尝试解析一个文本文件,该文件每行包含可变数量的单词和数字,如下所示:foo4.500bar3.001.33foobar如何读取由空格而不是换行符分隔的文件?有什么方法可以设置File("file.txt").foreach方法以使用空格而不是换行符作为分隔符? 最佳答案 接受的答案将slurp文件,这可能是大文本文件的问题。更好的解决方案是IO.foreach.它是惯用的,将按字符流式传输文件:File.foreach(filename,""){|string|putsstring}包含“thisisanexample”结果的
我一直致力于让我们的Rails2.3.8应用程序在JRuby下正确运行。一切正常,直到我启用config.threadsafe!以实现JRuby提供的并发性。这导致lib/中的模块和类不再自动加载。使用config.threadsafe!启用:$rubyscript/runner-eproduction'pSim::Sim200Provisioner'/Users/amchale/.rvm/gems/jruby-1.5.1@web-services/gems/activesupport-2.3.8/lib/active_support/dependencies.rb:105:in`co
我正在尝试使用Curbgem执行以下POST以解析云curl-XPOST\-H"X-Parse-Application-Id:PARSE_APP_ID"\-H"X-Parse-REST-API-Key:PARSE_API_KEY"\-H"Content-Type:image/jpeg"\--data-binary'@myPicture.jpg'\https://api.parse.com/1/files/pic.jpg用这个:curl=Curl::Easy.new("https://api.parse.com/1/files/lion.jpg")curl.multipart_form_
无论您是想搭建桌面端、WEB端或者移动端APP应用,HOOPSPlatform组件都可以为您提供弹性的3D集成架构,同时,由工业领域3D技术专家组成的HOOPS技术团队也能为您提供技术支持服务。如果您的客户期望有一种在多个平台(桌面/WEB/APP,而且某些客户端是“瘦”客户端)快速、方便地将数据接入到3D应用系统的解决方案,并且当访问数据时,在各个平台上的性能和用户体验保持一致,HOOPSPlatform将帮助您完成。利用HOOPSPlatform,您可以开发在任何环境下的3D基础应用架构。HOOPSPlatform可以帮您打造3D创新型产品,HOOPSSDK包含的技术有:快速且准确的CAD
本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01 客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02 数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit