我有一个矩形列表(它们不能旋转):
struct Rectangle {
double centerX;
double centerY;
double width;
double height;
Rectangle(double x, double y, double w, double h):centerx(x),centery(y),width(w),height(h){}
};
std::vector<Rectangle> rectangles;
rectangles.push_back(Rectangle(0 , 0 , 1 , 1 );
rectangles.push_back(Rectangle(0.5, 0.5, 1 , 1 );
rectangles.push_back(Rectangle(3 , 2 , 0.5, 0.6);
rectangles.push_back(Rectangle(0.2, 0.5, 0.5, 0.6);
rectangles.push_back(Rectangle(2 , -0.3, 0.4, 0.4);
rectangles.push_back(Rectangle(0.2, -0.4, 0.3, 0.4);
我想计算一组至少有一个交集且具有传递性的矩形。即,如果 r1 与 r2 相交且 r2 与 r3 相交,则 r1、r2、r3 属于同一组。
在此示例中,组将是
{{3}, {4, 1, 2}, {5, 6}}
组内的组顺序和元素顺序并不重要。
如何计算这些组?如有必要,我可以更改数据结构。
例如,我可以将 std::vector 更改为 std::set 并按左顶点 X 坐标对矩形进行排序。这样我就可以使用扫描线算法。但我找不到任何可应用于我的问题的示例。
如何获得交叉组?
最佳答案
我认为集合 vector 可以完成这项工作。
像这样:
std::vector< std::set< int > > groups;
// loop over rectangles
for( int r1 = 0; r1 < rectangles.size(); r1++ )
{
// check if rectngle already in group
auto g_it = groups.end();
for( auto group = groups.begin();
group != groups.end(); group++ )
{
auto group_r1_it = group->find( r1 );
if( group_r1_it != group->end() )
{
g_it = group;
break;
}
}
if( g_it == groups.end() )
{
// not already in group, so create new group
set<int> s;
s.insert( r1 );
groups.push_back( s );
g_it = groups.end()-1;
}
// loop over remaining rectangles
for( int r2 = r1+1; r2 < rectangles.size(); r2++ )
{
// check for intersection
if( rectangles[r1].Intersect( rectangles[r2] ))
{
//report intersection
cout << r1+1 <<" " <<r2+1 << endl;
// add to group
g_it->insert( r2 );
}
}
}
// Display results
for ( auto group : groups )
{
cout << "{ ";
for( auto r : group )
{
cout << r+1 << " ";
}
cout << "} ";
}
cout << endl;
为了编写更清晰的代码,我建议升级您的矩形,使其与 STL 配合得很好......
class Rectangle
{
public:
double centerX;
double centerY;
double width;
double height;
int myID;
static int lastID;
Rectangle(double x, double y, double w, double h)
:centerX(x),centerY(y),width(w),height(h),
myID( ++lastID )
{ }
bool Intersect( const Rectangle& other ) const
{
...
}
bool operator ==(const Rectangle& other ) const
{
return myID == other.myID;
}
bool operator <(const Rectangle& other ) const
{
return myID < other.myID;
}
};
int Rectangle::lastID = 0;
...添加一个类来处理集合的 vector ...
class RectangleGroups
{
public:
typedef std::set< Rectangle > group_t;
typedef std::vector< group_t >::iterator iter;
iter begin()
{
return groups.begin();
}
iter end()
{
return groups.end();
}
/** Build the groups of intersecting trinagles
@param[in] rectangles vector of rectangles
@param[in] intersections vector of pairs of intersecting rectangles
*/
void Make(
std::vector< Rectangle > rectangles,
std::vector< std::pair< Rectangle&, Rectangle& > >& intesections )
{
// loop over intersecting triangles
for( auto rp : intesections )
{
iter g_it = Find( rp.first );
if( g_it != groups.end() )
{
g_it->insert( rp.second );
continue;
}
g_it = Find( rp.second );
if( g_it != groups.end() )
{
g_it->insert( rp.first );
continue;
}
// neither rectangle is already in group, so add new group
g_it = Add( rp.first );
g_it->insert( rp.second );
}
// Add orphans
for( auto& r : rectangles )
{
if ( Find( r ) == groups.end() )
{
Add( r );
}
}
}
/// Display rectangle IDs in groups marked off with curly braces
void Display()
{
for ( auto group : groups )
{
cout << "{ ";
for( auto r : group )
{
cout << r.myID << " ";
}
cout << "} ";
}
cout << endl;
}
private:
std::vector< group_t > groups;
/// Add new group containing a copy of a rectangle, return iterator pointing to new group
iter Add( const Rectangle& r )
{
group_t s;
s.insert( r );
groups.push_back( s );
return groups.end()-1;
}
/// Find group containing rectangle, return iterator pointing to found group or to end
iter Find( const Rectangle& r )
{
for( iter it = groups.begin(); it != groups.end(); it++ )
{
auto group_it = it->find( r );
if( group_it != it->end() )
{
return it;
}
}
return groups.end();
}
};
...这样我们就可以写...
// vector of intesections
// you can build this using various algorithms, even a sweepline
// here I will use a simple pair of nested for loops
std::vector< std::pair< Rectangle&, Rectangle& > > intersections;
// loop over rectangles
for( auto& r1 : rectangles )
{
// loop over remaining rectangles
for( auto& r2 : rectangles )
{
if( r2 < r1 || r1 == r2 )
continue;
// check for intersection
if( r1.Intersect( r2 ))
{
intersections.push_back( std::pair<Rectangle&, Rectangle& >( r1, r2 ) );
}
}
}
// Construct a vector of rectangle groups
// The groups will contain interesecting rectangles.
RectangleGroups groups;
groups.Make(
rectangles,
intersections );
// Display results
groups.Display();
关于c++ - 找到一组相交的矩形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25741440/
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