以最简单的 计数器 为例, 来区分三者的写法差异
说明:范例都统一创建了state文件,为了适用复杂逻辑,实际应用中,页面或逻辑简单可在模板创建时选择简易模式。
以下三种可以依次浅记为"notifyListeners()"、"Event/cubit"、".obs"来大致区分。
1.导入
provider: ^6.0.2
2.安装插件


![]() |
![]() |
|---|
View:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'counter_provider.dart';
class CounterPage extends StatelessWidget {
TextEditingController ttt=TextEditingController();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ChangeNotifierProvider(
create: (BuildContext context) => CounterProvider(),
builder: (context, child) => _buildPage(context),
);
}
Widget _buildPage(BuildContext context) {
final provider = context.read<CounterProvider>();
final state = provider.state;
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Provider范例')),
body: Center(
child: Consumer<CounterProvider>(
builder: (context, provider, child) {
return Text(
'点击了 ${state.count} 次',
style: TextStyle(fontSize: 30.0),
);
},
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => provider.increment(),//按钮事件
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
Provider:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'counter_state.dart';
class CounterProvider extends ChangeNotifier {
final state = CounterState();
void increment() {
state.count++;
notifyListeners();//通知更新
}
}
State:
class CounterState {
late int count;
CounterState() {
// init some variables
count = 0; //初始化
}
}
bloc 8.0 之前
1.导入
flutter_bloc: ^6.1.1 #状态管理框架
equatable: ^1.2.3 #增强组件相等性判断
2.安装插件


3.使用
Flutter Bloc 插件生成代码,它是作者基于官方的Bloc优化过的插件,自动生成view文件,并优化了代码结构。
< bloc > :
![]() |
![]() |
|---|
view:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';
import 'counter_bloc.dart';
import 'counter_event.dart';
import 'counter_state.dart';
class CounterPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BlocProvider(
create: (BuildContext context) => CounterBloc()..add(InitEvent()),//添加初始化事件
child: Builder(builder: (context) => _buildPage(context)),
);
}
Widget _buildPage(BuildContext context) {
final bloc = BlocProvider.of<CounterBloc>(context);
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Bloc-bloc-8.0-范例')),
body: Center(
//BlocBuilder: 颗粒化刷新
child: BlocBuilder<CounterBloc, CounterState>(
builder: (context, state) {
return Text(
'点击了 ${bloc.state.count} 次',
style: TextStyle(fontSize: 30.0),
);
},
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => bloc.add(CounterIncrementEvent()),//添加按钮点击事件
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
bloc :
import 'package:bloc/bloc.dart';
import 'counter_event.dart';
import 'counter_state.dart';
class CounterBloc extends Bloc<CounterEvent, CounterState> {
CounterBloc() : super(CounterState().init());
@override
Stream<CounterState> mapEventToState(CounterEvent event) async* {
if (event is InitEvent) {
yield await init();
}else if(event is CounterIncrementEvent){
yield CountIncrement();
}
}
Future<CounterState> init() async {
return state.clone();
}
CounterState CountIncrement(){
return state.clone()..count=state.count+1;
}
}
event :
abstract class CounterEvent {}
class InitEvent extends CounterEvent {}
class CounterIncrementEvent extends CounterEvent {
}
state:
class CounterState {
int count;
CounterState init() {
return CounterState()
..count=0;
}
CounterState clone() {
return CounterState()
..counter = count;
}
}
< cubit > :
![]() |
![]() |
|---|
view:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';
import 'counter2_cubit.dart';
import 'counter2_state.dart';
class Counter2Page extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BlocProvider(
create: (BuildContext context) => Counter2Cubit(),
child: Builder(builder: (context) => _buildPage(context)),
);
}
Widget _buildPage(BuildContext context) {
final cubit = BlocProvider.of<Counter2Cubit>(context);
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Bloc-cubit-8.0-范例')),
body: Center(
child: BlocBuilder<Counter2Cubit, Counter2State>(
builder: (context, state) {
return Text(
'点击了 ${cubit.state.count} 次',
style: TextStyle(fontSize: 30.0),
);
},
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => cubit.increment(),//按钮事件
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
cubit :
import 'package:bloc/bloc.dart';
import 'counter2_state.dart';
class Counter2Cubit extends Cubit<Counter2State> {
Counter2Cubit() : super(Counter2State().init());
// emit:发流刷新
void increment() => emit(
state.clone()..count = ++state.count
);
}
State:
class Counter2State {
late int count;
Counter2State init() {
return Counter2State()
..count = 0;
}
Counter2State clone() {
return Counter2State()
..count = count;
}
}
bloc 8.0+
bloc8.0+的版本,对比之前的写法简直是破坏式的改变,你如果升级到bloc 8.0及其以上的版本,之前写的bloc模式写法已经完全不兼容了,mapEventToState方法直接被移除了,一运行项目,bloc内部也会给出报错,需要你手动去注册处理器。
虽然是破坏式的改变写法,但是新写法是非常的优雅,彻底改变了以前的mapEventToState方法中的各种判断Event。
1.导入
flutter_bloc: ^8.0.1
2.安装插件

3.使用

< bloc > :
![]() |
![]() |
|---|
view :
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';
import 'counter_bloc.dart';
import 'counter_event.dart';
import 'counter_state.dart';
class CounterPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BlocProvider(
create: (BuildContext context) => CounterBloc()..add(InitEvent()),
child: Builder(builder: (context) => _buildPage(context)),
);
}
Widget _buildPage(BuildContext context) {
final bloc = BlocProvider.of<CounterBloc>(context);
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Bloc-bloc-8.0+范例')),
body: Center(
child: BlocBuilder<CounterBloc, CounterState>(
builder: (context, state) {
return Text(
'点击了 ${bloc.state.count} 次',
style: TextStyle(fontSize: 30.0),
);
},
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => bloc.add(CounterIncrementEvent()),//按钮添加点击事件
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
bloc :
import 'package:bloc/bloc.dart';
import 'counter_event.dart';
import 'counter_state.dart';
class CounterBloc extends Bloc<CounterEvent, CounterState> {
CounterBloc() : super(CounterState().init()) {
//页面初始化时刻
on<InitEvent>(_init);
//计数器自增
on<CounterIncrementEvent>(_increment);
}
void _init(InitEvent event, Emitter<CounterState> emit) async {
//处理一些初始化操作,然后刷新界面
emit(state.clone());
}
///自增
void _increment(CounterIncrementEvent event, Emitter<CounterState> emit) {
state.count++;
emit(state.clone());
}
}
event :
abstract class CounterEvent {}
class InitEvent extends CounterEvent {}
class CounterIncrementEvent extends CounterEvent {}
state :
class CounterState {
late int count;
CounterState init() {
return CounterState()
..count = 0;
}
CounterState clone() {
return CounterState()
..count = count;
}
}
< cubit > :
![]() |
![]() |
|---|
代码跟bloc8.0之前的相同,就不贴出来了。
1.导入
get: ^4.6.1
2.安装插件


![]() |
![]() |
|---|
View:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';
import 'counter_logic.dart';
class CounterPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final logic = Get.put(CounterLogic());
final state = Get.find<CounterLogic>().state;
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('计数器')),
// 使用Obx(()=>每当改变计数时,就更新Text()。
body: Obx(() {
return Center(child: Text('点击了 ${state.count} 次',style: TextStyle(fontSize: 30),));
}),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.add), onPressed: logic.increment));//按钮事件
}
}
Logic:
import 'package:get/get.dart';
import 'counter_state.dart';
class CounterLogic extends GetxController {
final CounterState state = CounterState();
void increment() {
state.count++;
}
}
State:
import 'package:get/get.dart';
class CounterState {
var count;
CounterState() {
///Initialize variables
count = 0.obs; //初始化 定义为Rx变量
}
}
Provider状态框架,对系统资源占用极低,它仅仅只使用了ChangeNotifier,这仅仅是最基础的Callback回调,这会占用多少资源?刷新逻辑全是调用Flutte的framework层自带的那些api(获取InheritedElement的内部操作很简单)。。。所以完全不用担心,他会占用多少资源,几乎忽略不计!



涉及ChangeNotifierProvider、ListenableProvider、InheritedProvider、_InheritedProviderScope、_InheritedProviderScopeElement 这五个关键类。



监听的流转主要涉及ChangeNotifierProvider、ListenableProvider、InheritedProvider 这三个类。







以上原理的详细讲解 及 其它比如 BuildContext、Provider.of()、MultiProvider、Consumer、Selector的分析,请查看原作者的文章:《 Flutter Provider的另一面(万字图文+插件)》。










以上原理的详细讲解 , 请查看原作者的文章:《 Flutter Bloc背后的思想,一篇纠结的文章》。
此外,更多使用请点击下方链接查看:
flutter_bloc使用解析---骚年,你还在手搭bloc吗!





瞬间就想到了中介者模式
这也是控制反转的思想(创建对象的控制权本来在自己手上,现在交给了第三方)


总结:






以上原理的详细讲解 , 请查看原作者的文章:《 Flutter GetX深度剖析 | 我们终将走出自己的路(万字图文)》。
此外,更多使用请点击下方链接查看:
GetX插件的详细使用
Flutter GetX使用---简洁的魅力!
GetX的README.zh—使用说明
综合以上的范例 和 文章中涉及的三篇原作者文章中的"",整合了三个Demo,分别是:provider_demo、bloc_demo (bloc_demo1: 8.0 前、bloc _demo2: 8.0后)、getx_demo。
其自定义状态管理框架分别为EasyP、EasyC、EasyX, 其效果可在main中使用use目录下的view来查看。 Demo目录如下??:
如果你的公司,不想使用第三方状态管理框架,完全可以将下面自定义状态管理框架拿来用,在已有骨架的基础上填充血肉。


三个状态管理插件的的 详细使用 还请查阅其官方API。
我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
我有一个Ruby程序,它使用rubyzip压缩XML文件的目录树。gem。我的问题是文件开始变得很重,我想提高压缩级别,因为压缩时间不是问题。我在rubyzipdocumentation中找不到一种为创建的ZIP文件指定压缩级别的方法。有人知道如何更改此设置吗?是否有另一个允许指定压缩级别的Ruby库? 最佳答案 这是我通过查看rubyzip内部创建的代码。level=Zlib::BEST_COMPRESSIONZip::ZipOutputStream.open(zip_file)do|zip|Dir.glob("**/*")d
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
很好奇,就使用rubyonrails自动化单元测试而言,你们正在做什么?您是否创建了一个脚本来在cron中运行rake作业并将结果邮寄给您?git中的预提交Hook?只是手动调用?我完全理解测试,但想知道在错误发生之前捕获错误的最佳实践是什么。让我们理所当然地认为测试本身是完美无缺的,并且可以正常工作。下一步是什么以确保他们在正确的时间将可能有害的结果传达给您? 最佳答案 不确定您到底想听什么,但是有几个级别的自动代码库控制:在处理某项功能时,您可以使用类似autotest的内容获得关于哪些有效,哪些无效的即时反馈。要确保您的提
假设我做了一个模块如下:m=Module.newdoclassCendend三个问题:除了对m的引用之外,还有什么方法可以访问C和m中的其他内容?我可以在创建匿名模块后为其命名吗(就像我输入“module...”一样)?如何在使用完匿名模块后将其删除,使其定义的常量不再存在? 最佳答案 三个答案:是的,使用ObjectSpace.此代码使c引用你的类(class)C不引用m:c=nilObjectSpace.each_object{|obj|c=objif(Class===objandobj.name=~/::C$/)}当然这取决于
我正在尝试使用ruby和Savon来使用网络服务。测试服务为http://www.webservicex.net/WS/WSDetails.aspx?WSID=9&CATID=2require'rubygems'require'savon'client=Savon::Client.new"http://www.webservicex.net/stockquote.asmx?WSDL"client.get_quotedo|soap|soap.body={:symbol=>"AAPL"}end返回SOAP异常。检查soap信封,在我看来soap请求没有正确的命名空间。任何人都可以建议我
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。
我在我的项目目录中完成了compasscreate.和compassinitrails。几个问题:我已将我的.sass文件放在public/stylesheets中。这是放置它们的正确位置吗?当我运行compasswatch时,它不会自动编译这些.sass文件。我必须手动指定文件:compasswatchpublic/stylesheets/myfile.sass等。如何让它自动运行?文件ie.css、print.css和screen.css已放在stylesheets/compiled。如何在编译后不让它们重新出现的情况下删除它们?我自己编译的.sass文件编译成compiled/t
我想将html转换为纯文本。不过,我不想只删除标签,我想智能地保留尽可能多的格式。为插入换行符标签,检测段落并格式化它们等。输入非常简单,通常是格式良好的html(不是整个文档,只是一堆内容,通常没有anchor或图像)。我可以将几个正则表达式放在一起,让我达到80%,但我认为可能有一些现有的解决方案更智能。 最佳答案 首先,不要尝试为此使用正则表达式。很有可能你会想出一个脆弱/脆弱的解决方案,它会随着HTML的变化而崩溃,或者很难管理和维护。您可以使用Nokogiri快速解析HTML并提取文本:require'nokogiri'h
我想为Heroku构建一个Rails3应用程序。他们使用Postgres作为他们的数据库,所以我通过MacPorts安装了postgres9.0。现在我需要一个postgresgem并且共识是出于性能原因你想要pggem。但是我对我得到的错误感到非常困惑当我尝试在rvm下通过geminstall安装pg时。我已经非常明确地指定了所有postgres目录的位置可以找到但仍然无法完成安装:$envARCHFLAGS='-archx86_64'geminstallpg--\--with-pg-config=/opt/local/var/db/postgresql90/defaultdb/po