我用 Canvas 和 Paint 做了一个小的加载圆圈。 这是我第一次尝试使用这些类,所以可能是我用错了。
我的问题是,绘画的分辨率太低了。我可以清楚地看到像素。
我该如何改进?
顺便说一句,这是我的课:
public class LoadingCircle extends LinearLayout {
public LoadingCircle(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
setWillNotDraw(false);
}
// time
int countDownTime = 180;
Paint paint = new Paint();
RectF oval = new RectF();
Path path = new Path();
// value
int value = 360 / countDownTime;
// starting progress
int progress = -360 - value;
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
float width = (float) getWidth();
float height = (float) getHeight();
float center_x = width / 2, center_y = height / 2;
float loadingRadius = (float) ((width / 2)*0.85);
float whiteRadius = (float) (loadingRadius * 1.06);
float greenRadius = (float) (loadingRadius * 1.14);
// **background green circle**/
oval.set(center_x - greenRadius, center_y - greenRadius, center_x + greenRadius, center_y + greenRadius);
paint.setColor(Color.parseColor("#a3d47b"));
paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
canvas.drawArc(oval, 270, 360, true, paint);
// ****//
// **background green circle**/
oval.set(center_x - whiteRadius, center_y - whiteRadius, center_x + whiteRadius, center_y + whiteRadius);
paint.setColor(Color.parseColor("#ffffff"));
paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
canvas.drawArc(oval, 270, 360, true, paint);
// **Loading circle**//
path.addCircle(center_x, center_y, loadingRadius, Path.Direction.CW);
paint.setColor(Color.parseColor("#71b23c"));
paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
oval.set(center_x - loadingRadius, center_y - loadingRadius, center_x + loadingRadius, center_y + loadingRadius);
progress = progress + value;
Log.i("proges: ", progress + "");
canvas.drawArc(oval, 270, progress, true, paint);
// /**//
}
public void setCountDownTime(int time) {
this.countDownTime = time;
this.value = 360 / countDownTime;
this.progress = -360 - value;
}
// reseting loading circle
public void reset() {
this.progress = -360 - value;
this.invalidate();
}
}
最佳答案
像这样声明绘画:
final Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
这将启用抗锯齿功能,您将摆脱丑陋的像素化。
或者,您可以在您的函数中执行此操作:
paint.setAntiAlias(true);
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我正在尝试使用boilerpipe来自JRuby。我看过guide从JRuby调用Java,并成功地将它与另一个Java包一起使用,但无法弄清楚为什么同样的东西不能用于boilerpipe。我正在尝试基本上从JRuby中执行与此Java等效的操作:URLurl=newURL("http://www.example.com/some-location/index.html");Stringtext=ArticleExtractor.INSTANCE.getText(url);在JRuby中试过这个:require'java'url=java.net.URL.new("http://www
我收到格式为的回复#我需要将其转换为哈希值(针对活跃商家)。目前我正在遍历变量并执行此操作:response.instance_variables.eachdo|r|my_hash.merge!(r.to_s.delete("@").intern=>response.instance_eval(r.to_s.delete("@")))end这有效,它将生成{:first="charlie",:last=>"kelly"},但它似乎有点hacky和不稳定。有更好的方法吗?编辑:我刚刚意识到我可以使用instance_variable_get作为该等式的第二部分,但这仍然是主要问题。
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