我正在编写一个带有两个线程的 C++ 应用程序。线程A会向线程B发送消息,消息类型可以是:
struct MyMessageType
{
int a;
enum MyEnum b;
bool someFlag;
}
A std::queue<MyMessageType> messageQueue在传递消息的线程之间共享。
在发送线程中,我会有这样的东西:
struct MyMessageType newMessage;
newMessage.a = 14;
newMessage.b = someEnumeratedValue;
newMessage.someFlag = false;
GrabTheMutexProtectingTheQueue();
messageQueue.push(newMessage);
ReleaseTheMutexProtectingTheQueue();
我的问题是关于内存管理的,是双重的:
A) 我如何确保指向 newMessage 的指针接收线程收到消息时有效?例如,如果创建 newMessage 的函数会发生什么?结束和newMessage因此在接收线程处理消息之前就超出了范围?
B) 一旦我可以确保 newMessage指针在接收线程处理时有效,如何释放结构使用的内存?
最佳答案
std::queue push() 函数存储您提供的任何内容的拷贝(参见 here ),因此您不必担心它超出范围。
队列中的拷贝将一直存在,直到您使用 pop() 将其删除。
因此,在发送端,这是一个简单的问题(例如):
lock_mutex();
myqueue.push (something);
unlock_mutex();
// Do whatever you want with something, the queue has a copy
并且,在接收端:
lock_mutex();
while (myqueue.empty()) {
unlock_mutex();
// possibly yield to another thread
lock_mutex();
}
something = myqueue.front();
weaveMagicWith (something);
myqueue.pop();
unlock_mutex();
当然,您可以重新设计它以最大限度地减少接收端互斥锁的持续时间(例如,如果编织魔法需要很长时间),这只是一个粗略的示例,展示了一种方法。
关于c++ - 在线程和内存管理之间传递消息,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16049814/
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