我正在将现有应用程序移植到 C# 并希望尽可能提高性能。许多现有的循环计数器和数组引用被定义为 System.UInt32,而不是我会使用的 Int32。
使用 UInt32 和 Int32 有什么显着的性能差异吗?
最佳答案
简短的回答是“不。任何性能影响都可以忽略不计”。
正确答案是“视情况而定”。
一个更好的问题是,“当我确定不需要符号时,我应该使用 uint 吗?”
您不能就性能给出明确的"is"或“否”的原因是因为目标平台将最终决定性能。也就是说,性能取决于将要执行代码的处理器和可用的指令。您的 .NET 代码编译为 Intermediate Language (IL 或字节码)。这些指令然后由 Just-In-Time 编译到目标平台。 (JIT) 编译器作为 Common Language Runtime 的一部分(CLR)。您无法控制或预测将为每个用户生成什么代码。
因此,知道硬件是性能的最终仲裁者,问题就变成了“.NET 为有符号整数和无符号整数生成的代码有何不同?”和“差异是否会影响我的应用程序和我的目标平台?”
回答这些问题的最佳方法是进行测试。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
const int iterations = 100;
Console.WriteLine($"Signed: {Iterate(TestSigned, iterations)}");
Console.WriteLine($"Unsigned: {Iterate(TestUnsigned, iterations)}");
Console.Read();
}
private static void TestUnsigned()
{
uint accumulator = 0;
var max = (uint)Int32.MaxValue;
for (uint i = 0; i < max; i++) ++accumulator;
}
static void TestSigned()
{
int accumulator = 0;
var max = Int32.MaxValue;
for (int i = 0; i < max; i++) ++accumulator;
}
static TimeSpan Iterate(Action action, int count)
{
var elapsed = TimeSpan.Zero;
for (int i = 0; i < count; i++)
elapsed += Time(action);
return new TimeSpan(elapsed.Ticks / count);
}
static TimeSpan Time(Action action)
{
var sw = new Stopwatch();
sw.Start();
action();
sw.Stop();
return sw.Elapsed;
}
}
Signed: 00:00:00.5066966
Unsigned: 00:00:00.5052279

blt.un.s : Branch to target if less than (unsigned or unordered), short form.
blt.s : Branch to target if less than, short form.
关于c# - 在 C# 中使用 UInt32 和 Int32 有什么显着的性能差异,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/306602/
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