Google C++ Style Guide在输入参数(→ const ref, value)和输入输出或输出参数(→ 非 const 指针)之间明确区分(严格后跟 cpplint.py):
Parameters to C/C++ functions are either input to the function, output from the function, or both. Input parameters are usually values or const references, while output and input/output parameters will be non-const pointers.
还有:
In fact it is a very strong convention in Google code that input arguments are values or const references while output arguments are pointers.
但我不明白为什么输入/输出参数(我把输出参数放在一边)不应该通过引用传递。在 stackoverflow 上有很多与此问题相关的主题:例如here , 接受的答案清楚地说
it's mostly about style
但是如果
you want to be able to pass null, you must use a pointer
那么,如果我想避免指针为空,那么总是需要一个指针有什么意义呢?为什么只对输入参数使用引用?
最佳答案
要求输出参数作为指针传递的原因很简单:
在调用点清楚地表明参数可能会发生变化:
foo(x, y); // x and y won't be mutated
bar(x, &y); // y may be mutated
当代码库不断发展并经历增量更改并由可能始终不了解整个上下文的人员进行审查时,能够尽快了解更改的上下文和影响非常重要。所以有了这个样式规则,一个变化是否引入了突变就很清楚了。
关于c++ - Google 关于输入/输出参数作为指针的风格指南,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26441220/
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这是一道面试题,我没有答对,但还是很好奇怎么解。你有N个人的大家庭,分别是1,2,3,...,N岁。你想给你的大家庭拍张照片。所有的家庭成员都排成一排。“我是家里的friend,建议家庭成员安排如下:”1岁的家庭成员坐在这一排的最左边。每两个坐在一起的家庭成员的年龄相差不得超过2岁。输入:整数N,1≤N≤55。输出:摄影师可以拍摄的照片数量。示例->输入:4,输出:4符合条件的数组:[1,2,3,4][1,2,4,3][1,3,2,4][1,3,4,2]另一个例子:输入:5输出:6符合条件的数组:[1,2,3,4,5][1,2,3,5,4][1,2,4,3,5][1,2,4,5,3][
两者都可以defsetup(options={})options.reverse_merge:size=>25,:velocity=>10end和defsetup(options={}){:size=>25,:velocity=>10}.merge(options)end在方法的参数中分配默认值。问题是:哪个更好?您更愿意使用哪一个?在性能、代码可读性或其他方面有什么不同吗?编辑:我无意中添加了bang(!)...并不是要询问nobang方法与bang方法之间的区别 最佳答案 我倾向于使用reverse_merge方法:option
我有一个只接受一个参数的方法:defmy_method(number)end如果使用number调用方法,我该如何引发错误??通常,我如何定义方法参数的条件?比如我想在调用的时候报错:my_method(1) 最佳答案 您可以添加guard在函数的开头,如果参数无效则引发异常。例如:defmy_method(number)failArgumentError,"Inputshouldbegreaterthanorequalto2"ifnumbereputse.messageend#=>Inputshouldbegreaterthano