谁能告诉我 boost::signals 插槽是同步调用还是异步调用?
例如我有这段代码:
struct Hello
{
void operator()() const
{
std::cout << "Hello ";
}
};
struct World
{
void operator()() const
{
std::cout << " world!" << std::endl;
}
};
boost::signal<void ()> sig;
sig.connect(Hello());
sig.connect(World());
sig();
cout << "Foo";
执行线程是如何工作的?执行是等待 Hello() 和 World() 执行,然后才打印 "Foo" 还是异步调用它们(打印“Foo”并调用 Hello() 和 World() 以未定义的顺序执行)?
最佳答案
在Boost.Signals插槽被同步调用,并且连接到同一信号的插槽按照它们被添加的顺序被调用。线程安全变体也是如此,Boost.Signals2
关于c++ - boost::signals 插槽是同步调用还是异步调用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14772341/
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我需要一些关于TDD概念的帮助。假设我有以下代码defexecute(command)casecommandwhen"c"create_new_characterwhen"i"display_inventoryendenddefcreate_new_character#dostufftocreatenewcharacterenddefdisplay_inventory#dostufftodisplayinventoryend现在我不确定要为什么编写单元测试。如果我为execute方法编写单元测试,那不是几乎涵盖了我对create_new_character和display_invent
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说在前面这部分我本来是合为一篇来写的,因为目的是一样的,都是通过独立按键来控制LED闪灭本质上是起到开关的作用,即调用函数和中断函数。但是写一篇太累了,我还是决定分为两篇写,这篇是调用函数篇。在本篇中你主要看到这些东西!!!1.调用函数的方法(主要讲语法和格式)2.独立按键如何控制LED亮灭3.程序中的一些细节(软件消抖等)1.调用函数的方法思路还是比较清晰地,就是通过按下按键来控制LED闪灭,即每按下一次,LED取反一次。重要的是,把按键与LED联系在一起。我打算用K1来作为开关,看了一下开发板原理图,K1连接的是单片机的P31口,当按下K1时,P31是与GND相连的,也就是说,当我按下去时