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javascript - 音频文件在线时,如何在HTML5音频对象中设置currentTime?

coder 2024-07-26 原文

我有一个带有向前/向后跳过 10 秒按钮的 JavaScript 音频播放器。我通过设置音频元素的 currentTime 来做到这一点:

function Player(skipTime)
{
    this.skipTime = skipTime;
    this.waitLoad = false;

    // initialise main narration audio
    this.narration = new Audio(getFileName(dynamicNarration));
    this.narration.preload = "auto";
    this.narration.addEventListener('canplaythrough', () => { this.loaded();       });
    this.narration.addEventListener('timeupdate',     () => { this.seek();         });
    this.narration.addEventListener('ended',          () => { this.ended();        });
    this.narration.addEventListener('waiting',        () => { this.audioWaiting(); });
    this.narration.addEventListener('playing',        () => { this.loaded();       });
}

Player.prototype = {
    rew: function rew()
    {
        if (!this.waitLoad) {
            this.skip(-this.skipTime);
        }
    },

    ffw: function ffw()
    {
        if (!this.waitLoad) {
            this.skip(this.skipTime);
        }
    },

    skip: function skip(amount)
    {
        const curTime = this.narration.currentTime;
        const newTime = curTime + amount;
        console.log(`Changing currentTime (${curTime}) to ${newTime}`);
        this.narration.currentTime = newTime;
        console.log(`Result: currentTime = ${this.narration.currentTime}`);
    },

    loaded: function loaded()
    {
        if (this.waitLoad) {
            this.waitLoad = false;
            playButton.removeClass('loading');
        }
    },

    audioWaiting: function audioWaiting()
    {
        if (!this.waitLoad) {
            this.waitLoad = true;
            playButton.addClass('loading');
        }
    },
}

(我在这里包括了一些我附加的事件监听器,因为之前我调试了一个类似的问题,因为事件监听器中存在冲突。虽然这次彻底调试了事件监听器,但我不 < em="">认为这就是问题的根源。)

虽然这在我的本地副本上一切正常,但当我测试在线版本时,我得到以下结果:

  • Chrome: 将播放位置重置为 0。最终控制台行显示结果:currentTime = 0
  • Safari:根本不改变播放位置。最后的 console.log 行为 currentTime 提供了一个等于 newTime 的值(即使播放位置实际上没有改变)。
  • Firefox: 跳过工作;向后跳会中断音频几秒钟,然后它会从播放头之前的几秒钟再次开始播放。在这两种情况下,最后的 console.log 行为 currentTime 提供了一个等于 newTime
  • 的值

问题一定与音频加载方式有关。我尝试添加另一个控制台日志行来显示 buffered 的开始和结束值。

在 Chrome 中,它会在当前播放位置后上升到 2 秒。在 Safari 中,它会上升到 ~170 秒,而在 Firefox 中,它似乎可以缓冲整个音频长度。

但是,在每种情况下,缓冲 对象的开始都是0

有谁知道可能出了什么问题吗?

最佳答案

正确加载音频文件和使用属性有一些要求。 您在提供文件时的响应需要包含以下 header 。

接受范围:字节

内容长度:BYTE_LENGTH_OF_YOUR_FILE

内容范围:字节 0-BYTE_LENGTH_OF_YOUR_FILE/BYTE_LENGTH_OF_YOUR_FILE

内容类型:音频/mp3

我和我的同事们为此苦苦挣扎了几天,终于成功了

Image of Response header for an audio file

关于javascript - 音频文件在线时,如何在HTML5音频对象中设置currentTime?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52137963/

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