我希望为我的 iOS 应用程序添加更多渐进/渐进式 Assets 加载,有点像 ZeptoLab 为 Cut the Rope 所做的。我想减少用户在加载应用程序时花在静态 Default.png 上的时间,并希望更快地到达一些启动屏幕,在那里我可以显示进度条(我花了一些时间在 Flash 中开发,其中“预加载器' 是常态)。
我了解到我可能必须为此使用 Assets 包。我想在 Xcode 中保留所有文件,而不是从其他位置加载。
所以我看到了有关如何加载 Assets 包的示例 -
NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"MyBundle" ofType:@"bundle"];
NSString *imageName = [myBundle pathForResource:@"someImage" ofType:@"png"];
但我想找到有关如何:
我还想知道 - 使用 Assets 包是否会改变我的 iOS 应用程序加载文件的方式/时间?
或者选择不将文件添加到我的 Xcode 项目设置中的复制/构建阶段的正确方法是什么?
谢谢大家!
最佳答案
幸运的是,文件系统访问是线程安全的,因此在线程上加载文件正是您所需要的。我听说过一些针对 ios 的大型中央调度程序……但是 pthreads 也工作得很好。我没有可以分享的示例代码,但我可以说,如果您已经在某种程度上理解了线程原语(例如,使用原子操作的锁或什至无锁技术等),这并不难
你不必使用单独的包来实现这一点——尽管使用它们也没有坏处(例如,将你想要动态加载的 Assets 分开)
关于应用程序启动后加载 iOS 渐进式 Assets (或 Assets 包),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9298423/
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我想用ruby编写一个小的命令行实用程序并将其作为gem分发。我知道安装后,Guard、Sass和Thor等某些gem可以从命令行自行运行。为了让gem像二进制文件一样可用,我需要在我的gemspec中指定什么。 最佳答案 Gem::Specification.newdo|s|...s.executable='name_of_executable'...endhttp://docs.rubygems.org/read/chapter/20 关于ruby-在Ruby中编写命令行实用程序
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