我正在以稍微改变的方式使用通用代码(来自 iOS Fireworks 演示)。我在 UIView 的子类中有以下内容。我想要的是让烟花出现在用户触摸(不是用力)的地方,并在 CAEmitterLayer/CAEmitterCells“生命周期”的长度内播放。相反,当我将它添加到 addSublayer 时,这会立即开始——就像我确信它的意思一样。但是,我想以稍微不同的方式使用它。有没有一种方法可以更改它,以便有一个带有完成 block 的 CATransaction(到 removeFromSuperlayer)或类似的东西?欢迎任何想法。
#import "FireworksView.h"
@implementation FireworksView
- (void)launchFirework{
//Load the spark image for the particle
CAEmitterLayer *mortor = [CAEmitterLayer layer];
mortor.emitterPosition = CGPointMake(self.bounds.size.width/2, self.bounds.size.height*(.75));
mortor.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive;
//Invisible particle representing the rocket before the explosion
CAEmitterCell *rocket = [CAEmitterCell emitterCell];
rocket.emissionLongitude = -M_PI / 2;
rocket.emissionLatitude = 0;
rocket.lifetime = 1.6;
rocket.birthRate = 1;
rocket.velocity = 400;
rocket.velocityRange = 100;
rocket.yAcceleration = 250;
rocket.emissionRange = M_PI / 4;
rocket.color = CGColorCreateCopy([UIColor colorWithRed:.5 green:.5 blue:.5 alpha:.5].CGColor);
rocket.redRange = 0.5;
rocket.greenRange = 0.5;
rocket.blueRange = 0.5;
//Name the cell so that it can be animated later using keypath
[rocket setName:@"rocket"];
//Flare particles emitted from the rocket as it flys
CAEmitterCell *flare = [CAEmitterCell emitterCell];
flare.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"tspark.png"].CGImage;
flare.emissionLongitude = (4 * M_PI) / 2;
flare.scale = 0.4;
flare.velocity = 100;
flare.birthRate = 45;
flare.lifetime = 1.5;
flare.yAcceleration = 350;
flare.emissionRange = M_PI / 7;
flare.alphaSpeed = -0.7;
flare.scaleSpeed = -0.1;
flare.scaleRange = 0.1;
flare.beginTime = 0.01;
flare.duration = 0.7;
//The particles that make up the explosion
CAEmitterCell *firework = [CAEmitterCell emitterCell];
firework.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"tspark.png"].CGImage;
firework.birthRate = 9999;
firework.scale = 0.6;
firework.velocity = 130;
firework.lifetime = 2;
firework.alphaSpeed = -0.2;
firework.yAcceleration = 80;
firework.beginTime = 1.5;
firework.duration = 0.1;
firework.emissionRange = 2 * M_PI;
firework.scaleSpeed = -0.1;
firework.spin = 2;
//Name the cell so that it can be animated later using keypath
[firework setName:@"firework"];
//preSpark is an invisible particle used to later emit the spark
CAEmitterCell *preSpark = [CAEmitterCell emitterCell];
preSpark.birthRate = 80;
preSpark.velocity = firework.velocity * 0.70;
preSpark.lifetime = 1.7;
preSpark.yAcceleration = firework.yAcceleration * 0.85;
preSpark.beginTime = firework.beginTime - 0.2;
preSpark.emissionRange = firework.emissionRange;
preSpark.greenSpeed = 100;
preSpark.blueSpeed = 100;
preSpark.redSpeed = 100;
//Name the cell so that it can be animated later using keypath
[preSpark setName:@"preSpark"];
//The 'sparkle' at the end of a firework
CAEmitterCell *spark = [CAEmitterCell emitterCell];
spark.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"tspark.png"].CGImage;
spark.lifetime = 0.05;
spark.yAcceleration = 250;
spark.beginTime = 0.8;
spark.scale = 0.4;
spark.birthRate = 10;
preSpark.emitterCells = [NSArray arrayWithObjects:spark, nil];
rocket.emitterCells = [NSArray arrayWithObjects:flare, firework, preSpark, nil];
mortor.emitterCells = [NSArray arrayWithObjects:rocket, nil];
[self.layer addSublayer:mortor];
}
最佳答案
答案是,使用 CAEmitter,没有办法——委托(delegate)等——在循环结束时停止发射器。您唯一可以做的就是在您认为应该删除它时从图层中优雅地删除它。
关于ios - 当 CAEmitterLayer 的 CAEmitter Cells 的生命周期结束时,你如何移除它——而不是重复直到你从 super 层中移除它,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9643370/
我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
总的来说,我对ruby还比较陌生,我正在为我正在创建的对象编写一些rspec测试用例。许多测试用例都非常基础,我只是想确保正确填充和返回值。我想知道是否有办法使用循环结构来执行此操作。不必为我要测试的每个方法都设置一个assertEquals。例如:describeitem,"TestingtheItem"doit"willhaveanullvaluetostart"doitem=Item.new#HereIcoulddotheitem.name.shouldbe_nil#thenIcoulddoitem.category.shouldbe_nilendend但我想要一些方法来使用
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。
给定这段代码defcreate@upgrades=User.update_all(["role=?","upgraded"],:id=>params[:upgrade])redirect_toadmin_upgrades_path,:notice=>"Successfullyupgradeduser."end我如何在该操作中实际验证它们是否已保存或未重定向到适当的页面和消息? 最佳答案 在Rails3中,update_all不返回任何有意义的信息,除了已更新的记录数(这可能取决于您的DBMS是否返回该信息)。http://ar.ru
我在我的项目目录中完成了compasscreate.和compassinitrails。几个问题:我已将我的.sass文件放在public/stylesheets中。这是放置它们的正确位置吗?当我运行compasswatch时,它不会自动编译这些.sass文件。我必须手动指定文件:compasswatchpublic/stylesheets/myfile.sass等。如何让它自动运行?文件ie.css、print.css和screen.css已放在stylesheets/compiled。如何在编译后不让它们重新出现的情况下删除它们?我自己编译的.sass文件编译成compiled/t
我正在寻找执行以下操作的正确语法(在Perl、Shell或Ruby中):#variabletoaccessthedatalinesappendedasafileEND_OF_SCRIPT_MARKERrawdatastartshereanditcontinues. 最佳答案 Perl用__DATA__做这个:#!/usr/bin/perlusestrict;usewarnings;while(){print;}__DATA__Texttoprintgoeshere 关于ruby-如何将脚
Rackup通过Rack的默认处理程序成功运行任何Rack应用程序。例如:classRackAppdefcall(environment)['200',{'Content-Type'=>'text/html'},["Helloworld"]]endendrunRackApp.new但是当最后一行更改为使用Rack的内置CGI处理程序时,rackup给出“NoMethodErrorat/undefinedmethod`call'fornil:NilClass”:Rack::Handler::CGI.runRackApp.newRack的其他内置处理程序也提出了同样的反对意见。例如Rack
在选择我想要运行操作的频率时,唯一的选项是“每天”、“每小时”和“每10分钟”。谢谢!我想为我的Rails3.1应用程序运行调度程序。 最佳答案 这不是一个优雅的解决方案,但您可以安排它每天运行,并在实际开始工作之前检查日期是否为当月的第一天。 关于ruby-如何每月在Heroku运行一次Scheduler插件?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8692687/
我有一个对象has_many应呈现为xml的子对象。这不是问题。我的问题是我创建了一个Hash包含此数据,就像解析器需要它一样。但是rails自动将整个文件包含在.........我需要摆脱type="array"和我该如何处理?我没有在文档中找到任何内容。 最佳答案 我遇到了同样的问题;这是我的XML:我在用这个:entries.to_xml将散列数据转换为XML,但这会将条目的数据包装到中所以我修改了:entries.to_xml(root:"Contacts")但这仍然将转换后的XML包装在“联系人”中,将我的XML代码修改为
我有一大串格式化数据(例如JSON),我想使用Psychinruby同时保留格式转储到YAML。基本上,我希望JSON使用literalstyle出现在YAML中:---json:|{"page":1,"results":["item","another"],"total_pages":0}但是,当我使用YAML.dump时,它不使用文字样式。我得到这样的东西:---json:!"{\n\"page\":1,\n\"results\":[\n\"item\",\"another\"\n],\n\"total_pages\":0\n}\n"我如何告诉Psych以想要的样式转储标量?解