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c# - 我应该为每个 Paint 请求创建新的 Pens/Brush 还是在整个应用程序生命周期中保留它们?

coder 2024-05-20 原文

我有一个可以大量 绘图的应用程序,我们假设它是一个类似 Viso 的应用程序。它的对象具有多个绘制的子对象,可以连接事物、调整大小等。目前,当我在特定的子对象或对象上调用绘画时,我会执行以下操作:

using(var pen = new Pen(this.ForeColor))
{
    // Paint for this object.
}

我读过相互矛盾的答案,认为应该为不断绘制相同内容(可能只是调整大小、移动等)的应用程序完成此操作。我应该将 Pen/Brush 与对象一起存储,然后在处理应用程序时将它们全部处理掉,还是它们的效率足以为 每个 绘制调用创建/处理(请记住,这是一个图形密集型应用程序)。

编辑:已经有两个答案相互矛盾,这是我不确定要进行切换的地方。有没有人有任何关于差异的统计数据?

最佳答案

您当然可以使用为您提供已由运行时创建的对象的 Pens 和 Brushes 类。

例如,如果您想要一种标准颜色 Pens ,你可以这样做:

var pen = Pens.Red;

同样,您可以对 Brushes 执行相同的操作,如果您只想要标准的纯色画笔颜色:

var brush = Brushes.Red

使用这些,您无需担心清理、处置或以其他方式处理它们。

如果您想要自己创建不同的颜色,例如使用不同的 alpha 组件或渐变画笔,那么您仍然需要自己创建并适本地清理它们。

编辑:

在我的旧 XP 机器上创建和处理 100,000 支新笔的阵列大约需要半秒钟,在 Debug模式下运行测试应用程序。

这相当于每笔大约 5 微秒。只有您可以决定这对您来说是否足够快。我敢猜测,对于您的其余操作而言,这段时间可能在很大程度上是微不足道的。

关于c# - 我应该为每个 Paint 请求创建新的 Pens/Brush 还是在整个应用程序生命周期中保留它们?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3532914/

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