在我的服务器上,我使用 Audiowaveform 从我的音频文件生成 JSON 数据。
在前端我使用 Wavesurfer-JS根据之前的 JSON 数据绘制波形。
问题是在页面准备好时,Wavesurfer-JS 一直在后台下载音频文件(不仅是在用户点击播放按钮时)。
This是我的尝试。
这是最重要的部分:
<div id="waveform">
<audio id="song" style="display: none" preload="false" src="http://api.soundcloud.com/tracks/45398925/stream?client_id=fa791b761f68cafa375ab5f7ea51927a"></audio>
</div>
<script>
var wavesurfer = WaveSurfer.create({
container: '#waveform',
waveColor: 'grey',
backend: 'MediaElement',
mediaType:'audio',
progressColor: 'red',
cursorColor: '#fff',
normalize: true,
barWidth: 3
});
wavesurfer.load(document.querySelector('#song'), ['.$json.']);
</script>
所以基本上我需要关注 wavesurfer.load 并向这个 Javascript 添加一个新函数仅从峰值(JSON 数据)绘制波形并且不在页面加载时下载音频文件,但仅在用户点击播放按钮时才下载。
我怎样才能实现它?
最佳答案
我花了一些时间来破解 wavesurfer js 代码,以了解如何在不加载歌曲的情况下绘制它:P
在后端变量中设置峰值并调用 drawBuffer 达到了目的,将其与一些播放按钮逻辑相结合,我们得到以下代码:
//Create new wavesurfer
wavesurfer = WaveSurfer.create({
container: '#waveform',
backend: 'MediaElement',
mediaType:'audio',
normalize: true,
barWidth: 3
});
//Set song
wavesurfer.song = "http://www.stephaniequinn.com/Music/Allegro%20from%20Duet%20in%20C%20Major.mp3"
//Set peaks
wavesurfer.backend.peaks = [0.0218, 0.0183, 0.0165, 0.0198, 0.2137, 0.2888, 0.2313, 0.15, 0.2542, 0.2538, 0.2358, 0.1195, 0.1591, 0.2599, 0.2742, 0.1447, 0.2328, 0.1878, 0.1988, 0.1645, 0.1218, 0.2005, 0.2828, 0.2051, 0.1664, 0.1181, 0.1621, 0.2966, 0.189, 0.246, 0.2445, 0.1621, 0.1618, 0.189, 0.2354, 0.1561, 0.1638, 0.2799, 0.0923, 0.1659, 0.1675, 0.1268, 0.0984, 0.0997, 0.1248, 0.1495, 0.1431, 0.1236, 0.1755, 0.1183, 0.1349, 0.1018, 0.1109, 0.1833, 0.1813, 0.1422, 0.0961, 0.1191, 0.0791, 0.0631, 0.0315, 0.0157, 0.0166, 0.0108];
//Draw peaks
wavesurfer.drawBuffer();
//Variable to check if song is loaded
wavesurfer.loaded = false;
//Load song when play is pressed
wavesurfer.on("play", function () {
if(!wavesurfer.loaded) {
wavesurfer.load(wavesurfer.song, wavesurfer.backend.peaks);
}
});
//Start playing after song is loaded
wavesurfer.on("ready", function () {
if(!wavesurfer.loaded) {
wavesurfer.loaded = true;
wavesurfer.play();
}
});
确保删除不必要的 <audio>来自 html 的标签,浏览器似乎在加载时下载这些标签中的所有音频文件和 preload=false 等属性似乎被忽略了...
关于javascript - 如何仅加载波形并等待用户单击 'play' 以在 Wavesurfer-js 上下载音频?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38918909/
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