首先我要证明我对堆栈的理解很差,然后我要问一个不太连贯的问题,但不能很好地回答,因为这个问题不够具体,无法引出一个精心设计的问题回答。
那么,当程序运行时,函数会被压入堆栈 - 这意味着堆栈指针会递增或递减?
栈内存分配到底存放了什么?指向变量数据的指针,指向程序其余部分的指针?我只是不明白堆栈中到底存储了什么(什么数据类型,什么类型的引用,它们是如何存储的)我希望一个函数存储它的局部变量指针和一个指向调用它的地址的指针,以便它可以返回.
此外,windows x86 虚拟内存分配实际上将单个虚拟内存块映射到任意多个物理内存地址,因此堆栈在 windows x86 系统的物理内存中是否连续?
最后,假设堆栈存储在 x86 上 32 位窗口上应用程序的用户分配虚拟内存中,堆栈指针(引用高内存地址或低内存地址?)是 31 位(31 因为用户分配和高 2GB 保留给内核分配)小端引用,对吗?
当数据到达堆栈时(就像输入函数并为新的 DWORD 分配内存)存储在该 DWORD 中的数据被插入堆栈并且堆栈指针递增或递减?系统如何同时感知堆栈的两端?
---- ESP 在这里?
|-变量x的引用地址
|-函数1中变量x的内存地址要存放的整数数据
|----函数1 block 以上^^
|
|
---- 或者 ESP 在这里?
从这里开始,引用地址和整数数据将被弹出到寄存器中,并且 mov 操作会将整数数据存储在分配的内存位置?
当新数据进入堆栈时,我听说堆栈“向下”增长,但这似乎不合理,因为只有更高和更低的内存地址——我知道只有堆栈的一端需要递增/递减,但它是高地址还是低地址,堆栈长度(高度)如何定界?当堆栈“增长”到太大时,系统如何理解?
很抱歉提出所有问题,但我一直在阅读大量书籍,而用于描述我一直在阅读的概念的术语在我的词汇表中并没有得到很好的应用。我还查了一下谷歌、维基百科和这个网站,但找不到解决我具体问题的解释。
谢谢。
最佳答案
好的。堆栈只是一种抽象数据类型。好的。一个内存数组,您可以将数据放置 (puhs) 到其末尾并移除 (pop) 数据。向上或向下,从正面或背面生长,或任何取决于其实现方式的方式。好。
现在 (a) 系统堆栈更加明确了。它是由程序分配的 RAM 区域,或本地线程存储或其他任何区域。指针位于其内存位置的“末尾”,并向顶部生长。推送将数据放在堆栈的当前位置(减去数据大小,这样它就不会超过末尾),因此在写入之前递减。完成时,新的堆栈指针指向最后一个“压入”值的开始。
为什么要倒退?惯例和易用性。考虑一个嵌入式系统或一些 RAM 资源更有限的旧系统。如果我们让堆从 RAM 的顶部开始 - 就在代码和静态/常量数据之后,并且我们需要在同一 RAM 空间中使用另一种类型的存储,为什么不让它从后面增长呢?这样您就不必担心每个部分的大小。当所有 RAM 都已被使用时,它们将在中间某处相遇(下一次写入将通过堆栈溢出进行)。易于维护和创建且高效 - 无需猜测适当的大小等。
从这里开始。在这一点上,虚拟地址等不应该让您太担心。当您的空间用完时,他们只会帮助您完成“go boom”部分。我怀疑堆栈是否曾经跨多个页面拆分,但如果是这样,让操作系统处理它,一切都很好(而且很慢,但那是另一回事了。)
现在堆栈上发生了什么 - 任何你想要的。通常,传递给函数的参数超出了可以放入寄存器的范围,超出函数不需要的作用域变量,有时使用 c++ 胶水指向 this 指针,有时在使用 alloca() 时更多将堆栈视为动态内存——您会经常在线程代码中看到这一点,以帮助防止内存写入竞争条件等。此外,不适合寄存器的值返回的值通常也会在堆栈中返回。基本上,当寄存器填满并且需要更多空间时,您在函数中看到的每个局部变量在某个时候都有很大的机会存在于堆栈中。因此,许多系统都试图确保堆栈内存尽可能快。
要回答您剩下的问题——系统可能知道也可能不知道堆栈的两边——取决于平台。我猜 Windows 会通过跟踪了解堆栈是否开始写入 geos 是否超出了结尾。不成对的 push/pops 会毁了程序的一天,有时还会导致操作系统挂起(现在情况不那么严重了)。我无法回答您的 Windows 特定 32/31 位地址问题,因为我在这方面没有直接经验。其他人可以捕获那部分。最后,堆栈增长方向是一个令人困惑的术语。我通常认为系统堆栈是“向上”增长的,但可能只有我这样认为。
希望这能帮助您解决一些问题!
关于windows - Windows x86 堆栈中的堆栈是如何定义的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14880518/
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