我正在尝试使用 CGAffineTransformMakeRotation,我引用了 Apple 文档,上面写着
The angle, in radians, by which this matrix rotates the coordinate system axes. In iOS, a positive value specifies counterclockwise rotation and a negative value specifies clockwise rotation. In OS X, a positive value specifies clockwise rotation and a negative value specifies counterclockwise rotation.
所以,我传参数90度,应该逆时针旋转。
self.myView 是灰色背景颜色 View ,红色方形 View 只是为了看旋转方向
#define DEGREES_TO_RADIANS(x) (x * M_PI/180.0)
CGAffineTransform rotation = CGAffineTransformMakeRotation( DEGREES_TO_RADIANS(90) );
[self.myView setTransform:rotation];
但为什么是顺时针旋转呢?
我正在尝试在模拟器和设备中使用都具有相同的结果,顺时针旋转
然后尝试使用动画:
#define DEGREES_TO_RADIANS(x) (x * M_PI/180.0)
CGAffineTransform rotation = CGAffineTransformMakeRotation( DEGREES_TO_RADIANS(90) );
[UIView animateWithDuration:0.5
animations:^{
self.myView.transform = rotation;
}
completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"%@", NSStringFromCGAffineTransform(self.myView.transform));
}];
结果相同,顺时针旋转。
谁能解释一下原因,谢谢回复。
最佳答案
这是文档中的错误。
Here他们描述矩阵并提供用于进行变换的方程式:
如果您计算一下,您会发现对于正角度,当Y 轴方向向上时,它会逆时针旋转,如下所示在 OS X 中 和 顺时针 当 Y 轴像 在 iOS 中 一样向下时
例如,您可以尝试将点 (5,0) 变换 90 度,您将得到 (0,5),这意味着 iOS 顺时针方向,OS X 逆时针方向。
同一份文档仍然有您引用的(错误的)部分:
In iOS, a positive value specifies counterclockwise rotation and a negative value specifies clockwise rotation. In OS X, a positive value specifies clockwise rotation and a negative value specifies counterclockwise rotation.
这显然是错误,因为方程式(它们是同一文档的一部分并且很漂亮 standard rotation equations )说的是相反的。
关于ios - 关于CGAffineTransformMakeRotation旋转方向?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18731737/
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