我使用ARC构建了一个简单的琐事游戏。在使用Xcode中的“分配”性能分析工具对内存使用情况进行性能分析时,我看到内存并不总是被释放。对于问题的一个示例,我有一个ActivePlayer对象的类:
ActivePlayer.h:
@interface ActivePlayer : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSString * name;
@property (nonatomic) NSInteger overallScore;
@property (nonatomic) NSInteger questionScore;
- (id) initWithName:(NSString *)name;
@end
#import "ActivePlayer.h"
@interface ActivePlayer ()
@end
@implementation ActivePlayer
- (id) initWithName:(NSString *)name
{
self = [self init];
if (self) {
self.name = name;
self.overallScore = 0;
}
return self;
}
/*
- (void)dealloc
{
self.name = nil;
}
*/
@end
[[ActivePlayer alloc] initWithName:name]
最佳答案
您列出的代码很好。看起来您仍然在代码中的其他位置维护对原始ActivePlayer的引用。
附带一提,您创建ActivePlayer的模式不是常态-通常,类不会从init方法中调用alloc。相反,调用方应执行:
[[ActivePlayer alloc] initWithName:@"Bob"];
[super init];
关于ios - 使用ARC在iOS应用中未释放内存,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14844080/
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