我是 Ogre 的新手并尝试运行第一个教程,但我遇到了获取 错误信息
OGRE EXCEPTION(6:FileNotFoundException): 'resources_d.cfg' file not found! in
ConfigFile::load at ../../OgreMain/src/OgreConfigFile.cpp (line 83)
请帮忙,它很关键!
另一个问题:
cmake对于安装Ogre sdk重要吗?
最佳答案
在使用 cmake 编译/安装 ogre 之后 在 Linux 上,这两个配置文件位于
/usr/local/share/OGRE/resources.cfg
/usr/local/share/OGRE/plugins.cfg
只需将两者都导入到您的食人魔项目中 一旦安装了 ogre,你的项目就不需要 cmake 为了让你继续学习教程:
如何使用 ogre 设置 eclipse:
文件 -> 新建 -> C++ 项目 -> EmptyProject
C/C++ 构建 -> 环境 OGRE_LOC/home/scott/src/ogre_src_v1-7-3
C/C++ 构建 -> 设置
GCC C++ Compiler -> Includes
${OGRE_LOC}/OgreMain/include
/usr/local/include/OGRE
${OGRE_LOC}/Samples/Common/include
/usr/include/OIS
GCC C++ Linker -> Libraries (-l)
OgreMain
OgreTerrain
OIS
CEGUIOgreRenderer
右键单击项目 -> 属性 -> 导入
General -> File System ->
ONLY import those 4 files from the tutorial project
(NOT dist, build, makefiles ...)
BaseApplication.cpp
BaseApplication.h
TutorialApplication.cpp
TutorialApplication.h
also import these files :
/usr/local/share/OGRE/resources.cfg
/usr/local/share/OGRE/plugins.cfg
现在您可以编译和运行了!
添加一个 Ogre 模型:
首先执行上述步骤创建一个 ogre 项目,确保它编译 OK。执行时它会呈现黑屏 - 没关系。现在要添加一个模型(Ogre),只需编辑 TutorialApplication.cpp,使函数 createScene 显示为:
``
void TutorialApplication::createScene(无效) {
Ogre::Entity* ogreHead = mSceneMgr->createEntity("Head", "ogrehead.mesh");
Ogre::SceneNode* headNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
headNode->attachObject(ogreHead);
// Set ambient light
mSceneMgr->setAmbientLight(Ogre::ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));
// Create a light
Ogre::Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight");
l->setPosition(20,80,50);
关于c++ - 安装Ogre sdk 有问题?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7072171/
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