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iphone - 图案图像的相位在 iOS 3.x 上不正确

coder 2024-01-13 原文

我正在使用图案图像显示我的 View 背景。

self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"main_bg_tile.png"]];

图 block 图像大 1x512 像素。 512px,因为根据 Apple 文档,出于性能原因,平铺图像的大小应为 2 的幂。在我分析之后,我发现如果我使用的图像不是 2 的幂,iOS 会为该图像创建一个后备存储(比使用 2 的图像消耗更多的内存)。

在 iOS 4 和 5 上一切正常,但在 iOS 3 上不行。

在 iOS 3 上,图案图像的相位不正确。似乎是从左下角开始绘制图像,而不是 Apple 文档中所述的左上角。

By default, the phase of the returned color is 0, which causes the top-left corner of the image to be aligned with the drawing origin. To change the phase, make the color the current color and then use the CGContextSetPatternPhase function to change the phase.

我找到了解决方法: 对平铺图像使用实际大小而不是 2 的幂。但是这样我就失去了大小为 2 的图像的内存优势。

有人注意到这种行为吗?如何在 iOS 3 上正确解决此问题?

最佳答案

我使用了模式中的背景图像并加载了一个 pvr 图像,这样你就可以拥有一个小图像,但 IOS3 你需要一个 pvr 加载器。 PowerVR SDK 但它是 C++。

关于iphone - 图案图像的相位在 iOS 3.x 上不正确,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8972822/

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